unity2D勉強中 私の知ってるunity2Dじゃないぞこれ。。
(画像はunity2Dサンプルプロジェクト)

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Hey everyone, so for today Fan Art it will be for Yellow. Thanks for all the likes and retweet for our previous post. Please, keep on supporting us.

Fan Art by -


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More game design stuff! These are the sprites for Sander and Zephyr as well as the low tier Cactus enemy (think Slimes!) And then Sybelle's room which is where the game starts

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This is how the campus will look like in 4 different seasons.
Each season will have their own unique events and dates.

Art by :

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Today we will reveal the roommates for the main character. One of them is Crimson, a confident young man with sarcastic attitudes.

Character design by

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The forth possible romance option is here. This is Violet, the stern lecturer who cares about her students well being.
character design by


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お昼バレー開発進捗🏐
バトルセリフ実装(進捗度65%)
セリフは全29種の発生条件がありまして、1種につき4~8パターン、全11キャラ分用意する必要があって…流石に飽きてきました…😓

…ので、今回は背景をちょこっといじりました。
前景もいじりたいですが時間が…

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I used the tuto of for the dialogue system. It works fine, just had to adapt it for a 2 persons conversation.
Link to the tutohttps://www.youtube.com/watch?v=_nRzoTzeyxU

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お昼バレー開発進捗🏐
デフォルト表情設定機能を作成🙂😆😣😠

これは主にストーリーモード向けの機能で、変なタイミングで笑顔になるのを防ぎます。

ストーリーモードはしばらくメンテをしていなかったので、導入に少し手間取ってしまいました😅

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I made an Idle Animation for the Giant Blacksmith. Tell me what you think! Also, check out our latest dev log on the game "Last Hope"

Thanks for 345 Subscribers <3
https://t.co/YsnsgL3zgV

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I made some new villagers for my Game, The Giant blacksmith, and a new trader with a cart. Check out the newest Dev log on Youtube.

Thanks for 300 Subscribers <3
https://t.co/YsnsgL3zgV

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待機モーションメイキング!

ゆら~ん…ゆろ~ん…


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ミミック・ワーム
やられモーションメイキング

キシャァァ!がくり…


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ミミック・ワーム
ダメージモーションメイキング


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お昼バレー開発進捗🏐
ジャストレシーブ・ジャストトスを追加。
ボールに触れる瞬間、画面タッチから指を離す操作を行なうと発動。成功すると光るエフェクトと共にノーダメージでボールを返します。これでどんなに差がついても逆転も可能に…!

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