画質 高画質

かめさん()
の絵描きました_φ(゚ー゚*)

ラフから線画にいくまでに
どんどん怖くなっていくw

髪の加算は新しい塗り方してみた

銃めっちゃ頑張った
((メ ̄- ̄)┏ バキューン!

🐢「*ネw」

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ふと気が触思い立って並べてみたら計算式は加算じゃなく乗算という事がわかりました
受けるダメージの上昇量が段違いだった(作業しろ

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加算発光レイヤーの合成ミスにより黄金になるニナさんのアイコンのストーム氏

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イラスト講座で描いてた絵の一部(^-^;。
どうも、オーバーレイで光をいれるとゲームっぽい塗りになるらしい。(下の絵。)
ちなみに私のいつもの絵のハイライトは加算(発光)です。←めっちゃ好き。

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加算発光すげぇな

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部分的になっちゃったけどこっちも!(紙が大きくて撮りにくい)
人間付近は加算かける前提で塗ったのでマジでザックリとしか…塗ってないんですけど…

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描き始めたのは半年前…

あの頃は加算・発光など知らなかった。

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加算発光を乱用してみただけのもの😭

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おまけ
レアドロ素材です、クリスタのブラシ対応で加算発光させるだけでそれっぽくなります

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クソ雑加算発光シリーズ

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アニメミルモ第101話 沙織ちゃんがダアクに「ありがとう」って言うシーンの、沙織ちゃんから見たダアク・ダアクから見た沙織ちゃんってどんな感じだったのかな…って考えて止まらなくなったから描いた
この絵を描いてて初めてibisPaintの加算・発光レイヤーの存在を知った

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血注意

完成形。覆い焼きリニアとか加算発光で淡い赤使ってちょんちょん発光させるとみずみずしくなる←(画像は覆い焼きリニア)

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ちゃんの線画借りましたー
加算発光めっちゃ使うの楽しかったよー!

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ルシオ作業過程
線画→線が多いほうが映える
下塗り→後で調整して暗くしたり
影→肌は血色よくして他は無彩色で明暗を調整(?)
仕上げ→加算とオーバーレイで明るさと色味を(空気感にスクリーンとハードライト)

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夜の城

加算発光つかってしまった🤔

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そしてこれがこうなる
乗算で紫や青系のせるハイライトいれる
加算とスクリーンを上にかける
なんかそれっぽい背景描いて枠内に切り取り完成

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いつも通り、加算・発光レイヤー使ったのもあるけど、やっぱアクキーにするから前の方がいいんかなあ…💦
わかんねっっ

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やっとアイコン変えれる!今回は手探りで乗算とか加算とか使ってみました~。背景のセンスが死んでるのは触れないでください(⌒ ͜ ⌒)

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やり直し・・・(8RT加算で・・・w)
※まぁやり直しても、来る訳(ヾノ・ω・`)ナイナイ

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グリザイユ画法を試してみたけど合わなかったので結局いつも通りの塗り方に戻して、面白かった加算発光ハイライトを採用したところ…|:3ミ
当社比三倍くらい時間かかった~~~早く本文のペン入れがしたい

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