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グラデーションマップレイヤーを好きなレイヤーモード、透明度にして完成です。
デジタル描く度に加工の仕方が変わるのであんまり参考にならないかも…。
レイヤー統合する時はくれぐれも背景レイヤーは表示を消すことをお忘れなく!
また、線画レイヤーを複製して、複製でできたレイヤーを1番上に。ガウスぼかしとこれまたお好みのレイヤーモード・透明度で線画を柔らかいイメージにしようとしてます。
それが終わったら再び表示レイヤーのコピーを統合して、できたレイヤーにグラデーションマップ加工を施します。
オーバーレイレイヤーで赤紫系ピンクをエアブラシで髪の外側部分と、顔にかかっている部分に入れて、(クリッピング)加算発光レイヤーでし髪の下地の色でエアブラシを使ってツヤリングを作る。
なお、通常レイヤー以外のレイヤーは適宜好みの透明度に調整して行くこと。
最近レイヤーで遊ぶのが楽しくて、これはレイヤー複製×2→複製した下のレイヤーにオーバーレイ→複製した上のレイヤーにスクリーン(不透明度お好み)なんだけどめちゃくちゃいいね
プラ板の絵ー。これを不透明度50くらいにしてハガキサイズプラ板に印刷したら作れますw お試ししてみたい方はどぞw
多分なんとか印刷には耐えられるサイズなんじゃないかと。
肌色の基本となる色を大雑把にベタ塗ったあとは肌色レイヤーの透明度をロック。そして3つくらいの色を使って明るい影から順にエアブラシ→塗りなじませ筆を使用して影を塗る。
背景の色は白に戻したりして色味を確認しないと思った色とは仕上がった時に異なる可能性があるので注意。
あ、リプになってないwまいっかw
5.いい感じに見えるように加工していきます。
今回古いゲーム画像みたいにしたかったので、画像のようなテクスチャをレイヤーの一番上に貼って「不透明度55%・オーバーレイ」に設定しています。
これで完成です。
血はリアルなものよりもホラー・スプラッター映画の水飴の様な血糊が好きなので、粘度&透明度高めで描いてます。
描き方は特に意識した事がなく、視覚で感じる多幸感を目指して感じるままに描いてるので、作業してて恍惚してきたら良しとしてます。舐めたいと思ったら完成。
#SRBGENk
模写終了
やっぱ効果をつけると重くなるなあ。。。
めんどくさがらずに、レイヤーの色を変えればいいのに、全塗りして、透明度を10くらいにしただけだからなぁ・・・
レピドクロサイトインクォーツ/ストロベリークォーツ
大約12×9mm/2,300 小約11×8mm/2,000
ファセットカットのペアシェイプで雫の先端に横貫通穴アリ、頭石として使える鉱石ビーズです。
多少ばらつきはありますがなかなかの透明度。
石全体に散った鮮やかな紅と灰。
マクロ画像でご覧下さい。