Look at this beast. I'm so fricken happy with this progress. Big thanks to for the gorgeous matcap and for inspiring me with his incredible deathclaw designs. Now, onto the mane and details! Then I get to prep it for realtime. :)

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Yay, my very own first matcap ever! Made it in Feel free to use it!

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P2Design is back with this amazing Dragon Knight training course, over 17 hours of professional training. The course includes HD videos, 18 files, free CC HDR, free https://t.co/OsCJNCtjLQ textures, matcaps, brushes, & concepts from Thiago Almeida. https://t.co/IqoXX3VrPh

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A Little example of why the blender Matcaps are bad IMHO.
To sculpt you need to see all the micro details and with the ones in Blender, we lose those important details.
I made a video (french) about that and how to set up your scene.
https://t.co/WscGXNyAEk

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髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw

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原因は、単純にワールド座標をローカル座標に変換するノードを入れ忘れてたから…。MultiMatCapシェーダーの方では入れてたけど視線シェーダーの方では何故か忘れてた。

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AmplifyShaderにMultiMatCap大体移植できた!!と言いたいところだが、肝心のMatCapがなんかズレてる…。

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1.4 is out. The lightweight app for gets new and tools, plus support for materials https://t.co/ljDkqpVocx

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matcapでブーツをフレネル反射っぽく。髪の毛はいい加減テクスチャ描くかマテリアル見直さないと

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VR life study of a Sketchfab 3D model with matcap shader. The skull was scaled to about 1 meter tall at arm's length, with my art program as a floating window to the right. Trying to teach my brain a vocabulary of value = surface direction/normal. Really cool way to study!

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P2Design is back with this amazing Dragon Knight training course, over 17 hours of professional training. The course includes HD videos, 18 files, free CC HDR, free https://t.co/OsCJNCtjLQ textures, matcaps, brushes, & concepts from Thiago Almeida. https://t.co/pAHAg2RqW1

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恐らくできました!有難うございます
続けて質問で申し訳ないのですが、みさんの髪の毛のまるいハイライトってどのようにしてるんですか?見た感じだとそちらもmatcapで制御してるのかなと思っているのですが

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あんま気にしてなかったけど確かにテンション上がるね

特に作ってる本人はグルグル回して作業してるからそもそも頭の中にこれがあるんだけど、WIP見せられる側からすればmatcapとレンダリングでかなり印象違うんかも

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MMDモデルをOBJデータ化してZbrushに持ってきてみた。ZbrushのMatCapかっこいいしなんかそれっぽく見えてテンションあがる・・・!

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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シェーディングの項目にあるMatcapというものをあててます。
多分スフィアと同じ原理なんですが、金属や逆光などいろいろ設定があって陰影のチェックに便利なのでオススメです!

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リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。

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