saru님 일러스트로 스파인 연습해보았습니다..

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Akumi alternative skin and her happy dance! Have a Happy Sunday Funday!
https://t.co/eKH54C3lOi

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A new enemy Pirate. Attack with cutlass from close range and shoot with flintlock pistol from a long distance.

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やっぱ髪揺れにはパスコンストレイントの自由が高くて良さげ(扱い難しいけど)。後はAEのexpressionみたいにパラメーターの相互関係を数式で打ち込めるといいんだけど、Spineにはそれ系の機能はないよね?組込側でやるしかないのかな

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連動して破綻なく動いてくれるとアニメーションつけるの楽。でもなんでこの子腰曲げると肘のIKも動くんだろう...不思議

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SPINE動態練習
ゆずる家的狐狸小巫女~

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WeeHaaaHooo a bit late, but I am super proud and happy for us all ( and everyone who was helping us) as our monstah baby was born yesterday! The name is tale! https://t.co/IT0wQEMs5L

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🐱行ける...いまならっ...!

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Crop shot :)
illust by TanDo
animated by KingLLuMan
Tool: Spine2D

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【魔法陣を回してみた】
楕円の魔法陣を立体的に回転させたり、背景に合わせた世界観に注目してもらいたいです。

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噗浪徵的SPINE練習圖
神犬家的沙鷹~

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spineお勉強5日目。衝撃のラスト(雑)

ループはつながったから明日もうちょいがんばる

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spineお勉強4日目。メッシュで変形させるのむずい。とりあえずいろいろ動くようになったけど、猫はさらにブサイク(まあこれはこれでw)になるし、ボウルはベッコベコww
ボウルは側面と天面別パーツにしたほうがいいのか、単にメッシュのウエイトがよくないだけなのかわからない

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大昔に作った練習用spineキャラを工事してみた。歩くよ~

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spineお勉強3日目くらい?ちょっと動きが増えた。
ソフトの使い方はだいぶんわかってきたけど、使い方分かったからっていい感じに動かせるかどうかはまた別。。アニメーターさんとかゲームのデザイナーさんは偉大だ

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髪の毛は普通の入れ子ボーンに戻した。髪揺れを自動制御しようって発想がそもそもいけないのかな?房のボーンごとにトランスフォーム・コンストレイント入れたりすればできなくはない?

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