プレーンなでじでびのウェイト値2個制限モデルとカスタム例としてこのバージョンの素体付き統合前FBXとテクスチャも付けようと思う 作業する時間くれ

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逆パティーンでコスチュームにシェイプキー縮小入れて素体メッシュに格納 単一メッシュでfbx出力して諸々設定した後コーデのバリエーション作っちゃう

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そういやカクカクのままアバターにしたいなって思ってフラットシェイドのまま持っていったからか、輪郭線がパッキパキだったよ。
しかもこれで太さ0.5だからやっぱモデル自体小さく読み込まれてるみたい。fbx出力難しい。

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☀朝宣伝~!☀
素体入りFBX同梱だよ!
この図の通りばらけるよ。あと髪の毛はベース、前髪、後ろ髪で分かれてるよ。
因みにそのままではテクスチャにベイクの影が入っちゃってるけど、服のPSDのAOレイヤーを消せばこの図みたいに不自然な影を消すことが出来るよ。 https://t.co/tKSchG2IWH

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【VRC想定アバター】長靴をはいた猫 ミハエル(michael)【△7048】 | FBX雑貨 三千谷 https://t.co/ckRiviaWqY

2000円です

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MixamoにUploadしたファイルをダウンロードするとモデルがグチャグチャになってたけど、全トランスフォームを適用してからUploadしたらキレイにできました。

参考:blenderで出力したfbxをunityにインポートするとモデルの位置がおかしい・変形している場合 https://t.co/GyLFwC3cv6

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イヴちゃんの3Dモデル
かなり前のものなのでblender2.8でFBX展開できるのか確認したところ開くことができました。
中身は正直どうなってんだ...
まぁ、これで受け渡しの準備は整ったので、明日以降連絡をお返し致します。

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VRChat SDKに入っているフルトラ適正公式推奨アーマチュア「tpose-new.fbx」ですけど指のボーンの長さが現実の指と違う(人差し指が一番長い)などよく見ると「?」な点が多いのですが。ボーンをアバターに合わせて変えていいのか、それともアバター側のメッシュをボーンに合わせるべきなのか…。

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ミソラちゃん改変、FBXをコンバートしてVRCのボーン構成にしてとりあえずアイトラを追加

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マーベラスデザイナーでFBXインポートしたら泣いちゃった

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から3DCGに入ってくる学生さんも多く、そのデータを汎用的に活かす為のfbx化テスト。
ウチはmacなのでMMDとは少し縁遠かったけど、#blender のプラグインで 様の標準型戦艦(明るい方)をインポート。
とても格好良いのでリバースエンジニアリングして自分でも作ってみる(暗い方)

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ぷるぷるキャット更新してフォックスを追加しました。
耳ボーンいじりたかったので別FBXになっちゃったスマン!
[無料配布]ぷるぷるキャット&フォックス | AYWorks https://t.co/y6RJ2uKdc8

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3Dモデルも一応ある・・・MAYAで作ったからもう掘り出せない・・・なぜFBXに落とさなかったのか・・・

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やっとFBXの組込みを理解した!

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【ゆるぼ】
blenderからUnityにFBXでモデルを持っていくと特定のオブジェクトのアウトライン表示がおかしくなります。(画像はMToonですがUTSも同様)法線などはblenderでは普通です……

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【VRアバター向け】ユーシア【FBX】 | 藻類観察会 https://t.co/aeC00syNlg 
2500円

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HoudiniのSweepが使いたいのでfbx書き出ししてHoudiniに持ち込みました。

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Blender lacks good native FBX support, Better FBX importer and Exporter solves this with an official FBX SDK from scratch. The add-on is compatible with all FBX versions, from ASCII to binary, from FBX 5.3 to FBX 2019. https://t.co/LjtabApp1D

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fbxで出力すると正しく動くのにblender上でポーズ動かすと変になるの何故じゃ?

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tbh, I'm liking the details to these models that Koei Tecmo did for Ultimate Alliance 3

If anyone wants some models before I decide to get them all set up for public use, just let me know.

Ant Man tho... has his normals broken when converted to FBX, unsure why.

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