//=time() ?>
そういやカクカクのままアバターにしたいなって思ってフラットシェイドのまま持っていったからか、輪郭線がパッキパキだったよ。
しかもこれで太さ0.5だからやっぱモデル自体小さく読み込まれてるみたい。fbx出力難しい。
☀朝宣伝~!☀
素体入りFBX同梱だよ!
この図の通りばらけるよ。あと髪の毛はベース、前髪、後ろ髪で分かれてるよ。
因みにそのままではテクスチャにベイクの影が入っちゃってるけど、服のPSDのAOレイヤーを消せばこの図みたいに不自然な影を消すことが出来るよ。 https://t.co/tKSchG2IWH
【VRC想定アバター】長靴をはいた猫 ミハエル(michael)【△7048】 | FBX雑貨 三千谷 https://t.co/ckRiviaWqY #booth_pm
2000円です
MixamoにUploadしたファイルをダウンロードするとモデルがグチャグチャになってたけど、全トランスフォームを適用してからUploadしたらキレイにできました。
参考:blenderで出力したfbxをunityにインポートするとモデルの位置がおかしい・変形している場合 https://t.co/GyLFwC3cv6
イヴちゃんの3Dモデル
かなり前のものなのでblender2.8でFBX展開できるのか確認したところ開くことができました。
中身は正直どうなってんだ...
まぁ、これで受け渡しの準備は整ったので、明日以降連絡をお返し致します。
VRChat SDKに入っているフルトラ適正公式推奨アーマチュア「tpose-new.fbx」ですけど指のボーンの長さが現実の指と違う(人差し指が一番長い)などよく見ると「?」な点が多いのですが。ボーンをアバターに合わせて変えていいのか、それともアバター側のメッシュをボーンに合わせるべきなのか…。
ぷるぷるキャット更新してフォックスを追加しました。
耳ボーンいじりたかったので別FBXになっちゃったスマン!
[無料配布]ぷるぷるキャット&フォックス | AYWorks https://t.co/y6RJ2uKdc8 #booth_pm
Blender lacks good native FBX support, Better FBX importer and Exporter solves this with an official FBX SDK from scratch. The add-on is compatible with all FBX versions, from ASCII to binary, from FBX 5.3 to FBX 2019. https://t.co/LjtabApp1D
tbh, I'm liking the details to these models that Koei Tecmo did for Ultimate Alliance 3
If anyone wants some models before I decide to get them all set up for public use, just let me know.
Ant Man tho... has his normals broken when converted to FBX, unsure why.