画質 高画質

フィリさんモデル作成8日目。
顔と体のUV展開し直した。
髪と服も展開してテクスチャ描いた。
襟の線とか解釈は自分好みにしてます。
白のセーラーに白い花なので、見えないですね…。
次は物理設定してください。
今日はここまで。

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WIP またuv_1と戦っている😟
このように、間違い探しレベルでブラのマス目を体のマス目に沿わせても(※同じテクスチャを当ててブラの表示をワイヤー/テクスチャと切り替えて歪みを取っています)筋肉質の場合にこんなんなる(肌のハミ出し)
タイトな装備は毎度毎度難しいね!!0(:3 )~ _('、3」 ∠ )_

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to ate marcarndo as coisas aqui pro uv ja slk pensando no futuro .......

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袖が腕に沈んでる問題は押出で対策する(UVがえぐくなる)

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おはゆいんです
今日は天気が良さそう!
もう日傘さしている方もチラホラ…
そろそろUV対策しなきゃだね!

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シワ作りました
ジャケット初ですが、生地が固いからシワは要所だけでよいので楽ですね。
要所っぽい所で、ループカット→拡縮→回転→微調整しただけです。

パンツはラフ段階で付けた凹凸がまぐれでいい感じだったのでこのまま。

あとは細分化して、UV展開して、テクスチャ😥
今晩着ていけるかなー

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Nine Lives is fully funded! We still have 6 hours to go. Let's see if we can get it to $6000 and get that Spot UV Gloss for the cover. It's go time!

https://t.co/HGpf969xSL

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これからUV展開してテクスチャ描いたら完成!

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Did some more playing around with just to get some practice with the basic controls for now. Ben from the upcoming game Quartet by .
Next got to figure out UV mapping. Maybe one day I make a 3D game.

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ぼちぼち形は終わらせます。
そんでUV開いて、要所に焼き用ハイポリ作ると。
はー、髪の毛めんどくさい。

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靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

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Gift for tried to do 256fes but the UV model and its rig are terrible :_)

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連日情報供給過多過ぎて、嬉しいけれど頭が追いつかないwww😂😂😂
(source:KOSÉ 雪肌精 日やけ止め UVエッセンスジェル「大谷VS太陽」篇)

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次は猫アバター作ろうと思ってんだけど、過去の俺がデザインしたお気に入りのパーカー全部着せれるの、今からとても楽しみだww
ぬいぐるみのお陰で布のUV展開やテクスチャの作り方は覚えた!!!もう怖くない!!むしろ、布はUVのつなぎ目気にしなくていいので楽!!!!!

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顔作り復習編、終わり!
髪にボリューム出すの大変ですね…下から見るとスカスカだけど妥協。更にライトの光とCyclesの力を借りてUV展開をサボりました🙃

 

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1枚目のカラー、AO、UVのテクスチャを追加しました。改変にどうぞ

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スカートと肌系をUV展開&テクスチャ作成。
手直し回数を増やすために、明日もう顔いっちゃおっかなって。

今日のBlenderはここまで。

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スカート完成版へ

UV展開してNormalマップ
3万ポリゴン→3千ポリゴン

ついでにテクスチャ一式設定。

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Just finished Pearl, such a sweet baby girl, love her ♥

I knew platypus will be perfect and the UV pattern makes her awdorable af (yeah, this is how their fur moreless looks under UV light - link in next comment)

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