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鍼治療と考えれば補助型は納得出来るな・・・
回復型でもいいかも知れん。
ただこの千手アーマー(違)、攻撃にも使えそうだから攻撃型でもいいと思うし、可動域次第では守りも鉄壁そうだから防御型でもいいし、相手の攻撃を妨げる事も可能そうだから妨害型でもいいかも。
進捗の巻。さく研りんご帯っぽいイメージをとりあえず当てておき、伊勢木綿を装着してみました。髪がちょっと動かすときに不都合が起きやすそうなので、可動部分を踏まえてちょっと手直し。Live2Dまでの道は長い()平行してサンプルでちょこっと動かしてみていたりしますが…
本日入荷 バンダイスピリッツ HGUC メッサーF01型
公開が待たれる閃光のハサウェイよりのモデル化
何やらズングリムックリしているが色々新機軸が盛り込まれていて可動域はもうしぶんない様だ
最後はこちら!!
ゴムを咥えながら髪を束ねようとしている姿。腕をあげて手のブレスレットをアピールしているのも高たまポイントですね。そして髪を束ねるために腕をあげるということは肩の可動域が上をむくということ。それ即ち脇チラ!!
ところで以前から「ドールの動き≒ロボットの動き」をやるべきだという思いがありましたが
それは可動半径などにリミットを設けるとか、modifierで制御すれば済むだけの事。ガチガチに制限を組むにも寧ろ簡単な事。
可動シスター雷電作りたくてフィギュアーツやfigmaやフレームアームズガール買って来たけど
ピコニーモというものを今初めて知ってコレをベースに作るのが一番いいんじゃないかと思えて来た
Amazonも来ちら>figma 究極! ニパ子ちゃん ニパ子 ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア https://t.co/R7gkfMw0jw #Amazon
ちなみにコレ、こんな感じでパーツ分解して描いてました。エアC98で出した「動くAR」が好評だったので、予め可動を分けた絵を描いてARにしたらどうだろう、という案で、チョイと実験的に。
見えない処もある程度描く必要があったり、グループ分けが深くなったりで、意外に気を遣いますね……。
メモ:ストフリを倒すためにアスラン機に必要な要素
・つま先可動ビームサーベルによる足蹴り
・対ドラグーンにドラグーンを。
・ビームシールド普及による近接武装の充実→対艦刀
・赤いカラーリング
あれ、これって・・・・