画質 高画質

鍼治療と考えれば補助型は納得出来るな・・・

回復型でもいいかも知れん。

ただこの千手アーマー(違)、攻撃にも使えそうだから攻撃型でもいいと思うし、可動域次第では守りも鉄壁そうだから防御型でもいいし、相手の攻撃を妨げる事も可能そうだから妨害型でもいいかも。

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【オリジナル】可動域チェック

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【セルフィ】セルコンmini
こんな感じで4つ出しました。今回は男女比が同じになるように、キャラをチョイス。現状イイネの数ではアゲハのコーデが1番みたいですね。アゲハの可動整形、口が笑ってる所で止まってくれないものだろうか…。今回は代理で商人整形使いましたが。ジャッジで璃王君に会えた!

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進捗の巻。さく研りんご帯っぽいイメージをとりあえず当てておき、伊勢木綿を装着してみました。髪がちょっと動かすときに不都合が起きやすそうなので、可動部分を踏まえてちょっと手直し。Live2Dまでの道は長い()平行してサンプルでちょこっと動かしてみていたりしますが…

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フィギュアーツのグルド無可動なのか…
定番のポーズはHGでもアドバージでもあるから
これのどっちかで飾ろうと思ってたんだけどなぁ…😭

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本日入荷 バンダイスピリッツ HGUC メッサーF01型
公開が待たれる閃光のハサウェイよりのモデル化
何やらズングリムックリしているが色々新機軸が盛り込まれていて可動域はもうしぶんない様だ

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DMM特選動画【超可動ガール1/6】 https://t.co/6NmgSi7VXI
[21:20]

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光らせられてあんだけ可動域あるとか何事…………シート??????

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ラフ。最初に関節の可動範囲を決めた上で、衣服を描画してもいい領域を決めておかないと、動かした際に衣装が関節を抉る形になりますね。やはりこういうのは事前の計画性…(そんなものはない)

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脱おしゃぶり可動V!!

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最後はこちら!!
ゴムを咥えながら髪を束ねようとしている姿。腕をあげて手のブレスレットをアピールしているのも高たまポイントですね。そして髪を束ねるために腕をあげるということは肩の可動域が上をむくということ。それ即ち脇チラ!!

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トレフェスオンライン仮申請許諾きた。今回はジャンヌオルタ英霊祭装ver再販、ウィズ(可動1/12)、カルディアマイルーム(1/12)です。

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人を中心に描いた月だったなぁ。骨格とか関節の可動域とか勉強して、今後の画力向上に繋げたい!

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初号機来たので

可動、造形良き

左太ももの隙間以外は良い…上手く接着されてない悲しみ

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ところで以前から「ドールの動き≒ロボットの動き」をやるべきだという思いがありましたが
それは可動半径などにリミットを設けるとか、modifierで制御すれば済むだけの事。ガチガチに制限を組むにも寧ろ簡単な事。

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可動シスター雷電作りたくてフィギュアーツやfigmaやフレームアームズガール買って来たけど
ピコニーモというものを今初めて知ってコレをベースに作るのが一番いいんじゃないかと思えて来た

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Amazonも来ちら>figma 究極! ニパ子ちゃん ニパ子 ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア https://t.co/R7gkfMw0jw

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ちなみにコレ、こんな感じでパーツ分解して描いてました。エアC98で出した「動くAR」が好評だったので、予め可動を分けた絵を描いてARにしたらどうだろう、という案で、チョイと実験的に。
見えない処もある程度描く必要があったり、グループ分けが深くなったりで、意外に気を遣いますね……。

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リックディジェ: ヘッド Part01

いいサイズ感のサーボモータを見つけたのでこれから作成していきます. 可動部はモノアイと首部を検討しています.

モノアイ部の構造が大体決まったので次回電装系を仕込んでいきます.

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メモ:ストフリを倒すためにアスラン機に必要な要素
・つま先可動ビームサーベルによる足蹴り
・対ドラグーンにドラグーンを。
・ビームシールド普及による近接武装の充実→対艦刀
・赤いカラーリング

あれ、これって・・・・

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