画質 高画質

レースゲーム。カーブで首が傾いちゃう天使と腕が動いちゃうタヌキ。
 

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思い付きで作ったカーブと配列の合わせ技

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昔は瞳の中の描き込みって、ほんと少なかったですね。ハイライトの位置も、黒目の真ん中近かった。上唇のカーブ、煽りでも、こんな感じで下に出っ張るカーブを用いることが多かったような気がします。

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Geometry Nodes つかってみました

選択部の外周エッジの盛り上げに適用しています。
ペラの板ポリをExtrude をかけ、 指定 Edge をカーブ化し、そのカーブに Bevel オブジェクト指定で膨らませて join meshです。Tiltが厄介ですがおおむねいい感じ😊

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戸建て住宅の階段。カーブに合わせて手と膝で自由に曲げられる手すり、その名も「ら〜くらく」を今回の国際福祉機器展で久しぶりに展示します。
お客様から、家庭用の手すりを全部触ってみたいとのご要望にお応えしたカタチとなります。
展示の準備も順調に進んでいます。
お楽しみに!

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トーンカーブ機能を遂に発見したけど、まだ使い方あんまりわからんTNTN

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IMMカーブにして連続配置してダイナミクスで垂らしてみる

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・普段使いしてるパレット
・レイヤーの上下関係
・最終的な色調補正(Tカーブ)を合わせた作業時の陰影の強さ
・シワ等、線と塗り、どちらで表現するか

こも辺りを見直し🤔

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エチカ男 瞳孔案とか色案 瞳の形はこの通りではないかも もっとなめらかカーブかも

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鼻筋のカーブから鼻先の丸みに命がかかっています。
おでこのカーブと後頭部のおさまりも重要ポイントです☝

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【自分用メモ】
トーンカーブを使って手軽にダークなボカロのサムネみたいな色合いにする方法

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髪をモデリングします003

三つ編みを装着
Blenderのカーブは何かと便利ですね。
メッシュでは斎藤にはとても作れませんw

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前はカーブで髪作ったから今度はメッシュから枝分かれさせる(?)方法で髪を作ってみる…

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オリキャラできたー! グラデーションマップやトーンカーブ使ったらいい感じになじませることができました!

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『ほぼ日刊アルマジロのジョン』下手に食うとカーブしてるとこが鼻に刺さるヌ  盆ノ木至 https://t.co/feLS2WWEIj

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今髪の長さがエイシンフラッシュくらいなんですけど、あの長さってちょうど枕のカーブにかかるところなので肩にぶつからなくても外ハネがすごいことになりがち。
SRカードのこの髪の暴れっぷりを見事にコントロールしているフラッシュのスタイリング力は最早美容師レベルですよ

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描けたはいいけど、やりすぎたかな…。
誰かわかりますかね…。

ポーズとメイク、大好きなドラァグクイーンの画像を元にしてるんですけど、メイクすごい濃ゆくなっちゃって(2枚目)色調整しました(1枚目)。トーンカーブ様様です😅
2枚目、これでもメイク随分薄めにしたつもりだったんですけどね😂

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大鯨のおさげの空中カーブがどうしても出せないし、ノリで固めると動いてるうちに砕けてどうしようもなくなるからパーツとろう。

まずはいさなからだね。

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ありえない短さのミニスカから覗くこのカーブライン。

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📢髪のハイライトはカーブする曲線で塗ろう!✨


頭の形は水平ではなく球体です!
ハイライトはカーブする曲線で塗ると立体感が出ます✨

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