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今日は呼び出したメニュー画面をとじる操作ができるようにつくった
あと主人公のグラフィック(予定)の配色テストおわり
まあこんな感じかなって
でもほとんど顔まわりしかゲーム中使わないのよね
しっかしホント絵は昔からどうにもニガテだ……なるべく自作したくない
メニュー画面の右側に立ち絵を表示してみた(っ ॑꒳ ॑c)
仲間が増えると立ち絵も増えますぞ!(身長差もわかる)
あと1人出てくるけど、そっちはまだ立ち絵がない(
#俺のゲームUIをみてくれ
メニュー画面、今の所デフォルトをちょっといじってシンプルイズザベストを目指している…。MVではもうちょっと色々デザインしてみたい。
メニュー画面とかでこういう無慈悲な身長差とかが見れるのめちゃくちゃすきなのよね(これは「忘れたもののはなし」というフリゲ(https://t.co/99lsqpKTrX))
某所でちょこちょこ上げしている過去ゲーム。
メニュー画面の主人公の絵がもう黒歴史にしたいレベルなので、それだけ差し替えをもくろみ中🐈
少しどうでもいいけど、武陵1秒でもタイム縮めたい人はこれをする、しないでかなり変わります。
僕はまだ操作精度甘いんでたまにミスしますが、攻撃する時以外はメニュー画面を出しておく
大事です
#メイプルストーリーM
※ホラーゲームのメニュー画面です。
全キャラのアニメーション描き終わったらランダム一言を追加する予定。
どうせプレイヤーが見たい情報なんて左に固まってるしこれくらいふざけてもいいでしょ。
割と最近に知った小技なんですけど、装備画面や詳細ステータス画面で「PgUp」「PgDn」キーを押すとキャラが切り替えられるのです。一々メニュー画面を経由しなくて済むんですが、つい癖で一々戻ってしまう。
ラインのBGM設定表示を消す方法がわかった。
「BGMを設定しよう!」のメニュー画面を表示して「トークルームにBGMをさっそく設定してみよう」を表示すると、メッセージが表示されなくなった。
よかった。
あと非常に
「メニュー画面が押しにくい」
12体のゴーストを収容しなくちゃいけないのに
「巨大児と陰惨な母」は合わせて2体いるので
「あれ?数合わなくね?」と思いました