戦闘画面のオオタチ、手前にきて、可愛い。進化だと見れないモーションなのであげとくね。

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ここ1~2年ほどゲーム制作停滞してますが作る気はあるのでそっと流しておきます

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眺めているだけでドキドキするタグ…!調整中の画像で失礼いたします~。
RPGの形式を取った雰囲気おつかいゲー(ほぼ読み物)です。

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『エインルート』『人形師と紡命の少女(配布終了)』『砂の上の楼閣』より。
メニュー作るの楽しい。

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新作「ココロの心~ふたりの心~」より、順にメニュー・ステータス・装備・戦闘の画面です
このタグいいなぁ、すごい参考になる……

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もしホエルオーが設定通りの「たかさ」でサンムーンの戦闘画面に表示されったら…シミュレーションしてみた。

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もいっちょ 戦闘で必殺技使うとカットイン入るのって胸熱だよね テイルズで育ったからどうしても戦闘画面それっぽいのしか浮かばない

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とりあえずいつもの戦闘画面

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トリックオアもふもふ~。
うちのつくねにドラクエ5の主人公のコスをさせてみました。
ざっくり戦闘画面風に・・・。

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作業メモ[2week]:戦闘用ドット絵作成、敵グラは素材で用意、戦闘画面レイアウト作成、やることリスト作成。動かすためにDBの設定が必要なので、とりあえず明日はをステータスの設定から。

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YEP core engineというプラグインを使ってはみたんですが、戦闘画面でのTP非表示できませんo(T^T)o

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久しぶりに3Dで遊ぼうって思ってグラブルの戦闘画面を3Dで起こしてみようって始めたけど、キャラ4体作るの気が遠くなる!カリおっさん置いときます

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動物トレーニングの動きって
ドラクエの戦闘画面の
敵の待機モーションに使えそうだな

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新URばかりが話題で、微妙に盛り上がってないトゥインクル・モードの戦闘画面を掲載。

シルクの反射光と重なって天解の効果があまり分からず。

やはり重力との相性は悪かった。
(減速して敵壁に触れにくい)

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やっぱりVT系は戦闘画面でベラベラ喋ってるのが腑に落ちる

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ブルー「こ、これは乙なのではない俺のメイジ戦闘画面だ!」

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hylicsさわりだけやってみたけど、戦闘画面の奇抜さが脳裏に焼き付くけどシステムは確かに誰もが知ってる馴染みのRPGゲームだった。

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ワールドオブFF風FF5。2枚目は手抜き戦闘画面

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落書きでフォールアウト4のキャラをペルソナ3戦闘画面のステータスアイコン的なアレで描いてみたけど、2キャラ描いただけで力尽きた。
パイパーとパラディンダンスだけど、この2キャラは特に好きなのです

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