画質 高画質


最近も投稿した気がするPRWSの可変機くん。
変形機構はおおむねフ〇ッグ。そのうちCGモデル作ってみたいなって……

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寝そべり...と思いきや、けっこう複雑な変形(右下)をして機動警察が戦闘妖精に!
(設定もイケてる!)https://t.co/e8XL1jlYBr

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スコープドックの変形チョロQこそ、実戦的じゃなかろうか?とデザインしたロボット。
ローラーダッシュちょっとした段差でつまづくと思うのよ。

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『大鉄人ワンセブンΣ(シグマ)』

元となった大鉄人17の変形プロセスと異なり
飛行形態はモビルスーツ的な変形を意識して描きました(´ー`)

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何度でも貼っていくスタイル!

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マイケル・ジャクソンに変形するストラトスゼロ、どこか誰か作ってくれないカナー…と思ってる(他力本願)

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オリジナルとリアレンジファンアート

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変形前後でどの部品がどこに移動してるのかわかる感じの変形が好き。
そうしないと自前で変形機構を思いつかないというのもあるけど。

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変形の理想は
極力簡単な変形(可動用の関節を活かすとなお良い)で
大きく機能とフォルムを変えることだと思っている。
特に人型形態における脚の"脚"感を変形後にいかに消すかが勝負。

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