画質 高画質

リアルめにするとたぶんこうなるんじゃないかね
親指は比較的自由に動かせる
薬指の第一関節は完全に力入らなくてプラプラしてる

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UE5マネキンベースの自作素体を作ろうのコーナー。マネキンにダイナメッシュをかけると無数の穴が空いてしまうので四肢を球から作って接合した。関節位置はそのままで体型を多少変えて作る。残るは手と足だが、ここが問題だ…

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リアル足立犬wip
ロボおもちゃの関節部分が曲がってる時にしわが寄るの描きたいけど難しい

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健康のために始めたんですけど関節バキバキ言いすぎて自分で引いた

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怪人File No. 5656 【イカリング・レスリング】

無数(10本)の腕から繰り出される無限の関節技でヒーローたちからフォールを奪うプロレスラー怪人。
たこ焼き屋開店資金のために今日も市民からカツアゲを繰り返してる。

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いつか作りたいこの子がデフォでおいくらポリゴンなるのか怖すぎ さらには球体関節にしたい気持ちまであるんだぜ

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このままの角度のままならこんな感じですかね?
即興ですが…
分からなくなったら爪を描いたり関節の境目に線を入れてみると分かり易くなりますよ

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クリスタは指の関節全て動かす事が出来るようなのですが、DesignDollは指を握るか開くだけの設定。デッサン人形的にはDesignDollの方が使いやすいなぁ。っと、思った。

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ディティール備忘録のようなもの17
まとめたものはこちら https://t.co/4Lk0aNdqRk

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手の関節はいっぱい動く。

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肋軟骨は、肋骨に比べて白っぽく見えます。以前、骨と関節軟骨の色をカラーチップで採取したことがありますが、軟骨が透けているためか見た目より暗くなり、うまく再現できませんでした。

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ディティール備忘録のようなもの16
まとめたものはこちら
https://t.co/7OPJCOixzO
 

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翼は自分の初期案から、開き方そのままでいいという意見を採用して、鳥の翼の様に関節を付けてみました。でもこのデザインちょっと複雑で最後締め切り時間これ以上伸ばせなかったので簡略化して描いてます。こだわりたかった。#ガンダムシークエル

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