ターボアウトラン
ダライアスバーストACEX
スーパーストリートファイター2X
餓狼伝説スペシャル
真サムライスピリッツ
スプラッターハウス
スターブレード
モンスターランド
沙羅曼蛇
飛翔鮫

アーケードゲームだと他にも多くありすぎて。

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餓狼伝説(初期)の投げ技について

基本的にストリートファイターⅡに近いですが、投げの成立が他の動作(レバーで移動、ボタンで攻撃など)に比べて1フレーム遅いことが分かりました

この1フレーム間は自由に動きますが、投げ自体は確定しているみたいです
他の作品にはないかも
面白い!

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キャラクタ性癖の話をすると、私の性癖の礎は『ポップンミュージック』のジュディさんです。
あと『餓狼伝説』シリーズのブルー・マリーもとても好きだったなー。
弊自キャラのデザイン傾向を見ると多分に影響を受けてる気がしなくもなくもない。

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追記

餓狼伝説(初代)の技名

・旋風飛翔棍

スーパーファミコン版で初めて名前がついた?

よく見たら棒の回転方向が逆だった(時計回り)
残像のブラー効果と、手の動きを見ると反時計回りに回っているはず
「扇風機の羽根」効果!

棒は3パターンしかない(+斜め方向の左右反転1枚)

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「ライアー・エレメンタル」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)

個人的には好きな技ですが…
初代餓狼伝説ではガチで怯えてましたよね
ビリーの黒歴史(笑)

2002のビリーは怯えてるフリをしているように見えます(ライアー=嘘つき)
ちゃんと予備の三節根も隠し持っている

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「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)

初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね

'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです

KOF13も'97がベース

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「旋風棍」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)

餓狼2~スペシャルの場合、顔と棒のドット絵が似てますね
(顔はリアルバウト2まであまり変わっていない)

KOFでは残像の表現を使わないのが特徴

リアルバウトでは2回転が1セットの構成
出始めで回転軸が移動します

KOF13は回転方向が逆

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餓狼伝説のビリー・カーン

「立ち待機モーション(ニュートラルポーズ)」
KOF '95は初代餓狼のポーズ、KOF 13はどちらかというと餓狼伝説2~スペシャルのポーズに近い

リアルバウトから複雑化しましたが、KOF '97ではさらに容量を惜しまないって感じです

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rkgk
ちょっと休憩がてらテリー描いてた
ちゃんと見て描かないとダメね

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『ええっ!?花丸さんイタズラしてええの!?
 な、何しようかなぁ〜💦⋯そうや!妖怪・子泣カボチャや🎶
お菓子くれへんと、うち抱きついてずーっと離れへんよぉ〜💕😘』

舞ちゃん、それはご褒美って言うのよ☆(ハナヂ)
あと対花丸さん用にBGMは【ギースに醤油】でヨロ💖👻(餓狼伝説)

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Mai Shiranui from KOF😍😍😍
If you like my arts, please consider support me on:
https://t.co/8ULxVn6875

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1Pキャラと2Pキャラの差は待機時間の長さです
1P: 2フレーム待つ
2P: 1フレーム待つ

判定表示ツールではこの待機時間中は投げ判定がずっと出ているとのことでした(黄)

餓狼伝説SPでは攻撃を受けた2fr間は投げ無敵があり、これのせいで投げコンボが不可能でした
KOFは待機時間を追加してそれを回避?

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拡散希望!
11月5日(土)18:00
より大分県のゲームセンター
サイドセブンにて餓狼伝説
スペシャル交流大会開催します!

勝ち抜きトーナメント実施後
フリプもやります
県外からの参加もお待ち
しております、
よろしくお願い致します!


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[NEOGEO]
餓狼伝説2 -新たなる闘い-
不知火舞

119 441

[NEOGEO]
餓狼伝説2 -新たなる闘い-
キム・カッファン

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通常投げも2Pキャラだけが演出が長いです
何が目的だったのかな?

餓狼伝説スペシャルも確認してみましたが、1P / 2P 関係なく投げ確定と同時に相手が喰らいモーションに移行しています
・1Pと2Pの差がない(通常投げ、コマンド投げ問わず)
・餓狼伝説スペシャル=KOF '94の1Pキャラと同じ

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過去絵ですが、今日が誕生日の坂田冬次をば。
つぐみ共々影が薄いWILD AMBITION初登場キャラ。
キャラ設定は格好良いので、他の爺様達人キャラとチーム組んで KOFに参戦しないかなぁ…😅

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