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本日6月25日でプレイステーション専用ソフト【リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND】が発売されて25周年だそうです🎉
て事で先日描いたアルフレッドさん置いときますね💖
餓狼伝説3: 空中多段ヒット/浮かせ属性
このシステムは空中コンボを可能にしてくれます
餓狼伝説スペシャルまではなかった要素
空中多段ヒット技自体がなかった時代
1ヒットするとダウンしてしまう
龍炎舞も地上ヒットじゃないと駄目
#餓狼伝説
餓狼伝説スペシャルの鳳凰脚
完全に打撃判定になりました
突進ポーズに判定があるので速度「10フレーム」
これが25フレーム間持続する
突進中→膝下は無敵
37フレーム間移動しながら投げ判定を展開する餓狼2、ガードダメージがあって相手より有利になるスペシャルとどっちが好きですか?
#鳳凰脚
今更気がついた…
アンディ・ボガードの飛翔拳、餓狼伝説3から「拳」で打っていた
サガット?ジョン?
KOF '99は餓狼伝説3の完全再現じゃなかった
リアルバウト餓狼伝説スペシャルからは手が見えないけど、前作をベースにしているのでこちらも拳で打っているに違いない
次回はKOF
#餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説スペシャルの投げ間合い比較
1位: ギガンティックサイクロン→↘↓↙←→↘↓(潜在能力) 72
2位: 爆弾パチキ →←↓↑(必殺技) 52
3位: 鬼門陣 レバー1回転(必殺技) 43
4位: ブルーマリー「M.タイフーン」→←↙↓↘→(潜在能力) 42
数値の基準: 密着状態=0
#餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説スペシャルは1997年1月28日発売なので、KOF '96の方が先ではあります…
しかし大門と鎮は「別人?!」とまではいかなかった
このツイートは
ジスタ
ガロスペ
ジスタガロスペ
餓狼伝説スペシャル
岡山ファンタジスタ
のサーチワードが含まれているという高等技術なのわよ https://t.co/huV5VwlJ9e
おはようございます(^o^ゞ
餓狼伝説2・餓狼伝説スペシャルで好きなキャラ
アンディ・ボガードを描いてみましたヽ(*´∀`)ノ♪
#餓狼伝説2
#餓狼伝説スペシャル
#アンディボガード
#斬影拳
#アナログ絵
#絵描きさんと繋がりたい
#みんなで楽しむTwitter展覧会
今日の一枚
#餓狼伝説スペシャル から
#ギース・ハワード です
「ギースにしょうゆ」は感動で涙が出る程カッコいい😭
ところで…
ゲーム好きな方にはよく知られている話ですが、ガロスペのギースを含むこの頃の一部キャラはある有名な俳優さんが声を担当していますがご存知ですか❓😄
#ちびムーン まで倒すとボス戦になります。
このゲーム、かなり餓狼伝説スペシャルに影響を受けている様で、ビーナスのパワーゲイザー以外にも何人か似た技を使う人が居ます。
モーションが少ない、ドット絵が荒いなど、全く餓狼の足元にも及びませんが。。。
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
KOF 13は「リアルバウト餓狼伝説スペシャル~リアルバウト2」の服装を参考にしていると思う
だから襷を掛けていない
(KOF 13は背中も全開)
帯の飾りやしっぽなどもほぼ同じものになっている