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ぷるぷるキャット更新してフォックスを追加しました。
耳ボーンいじりたかったので別FBXになっちゃったスマン!
[無料配布]ぷるぷるキャット&フォックス | AYWorks https://t.co/y6RJ2uKdc8 #booth_pm
blenderで作ったfbxモデルをunityに持っていってアニメーションを再生するとモーフが崩れる現象に遭遇しました。モーフが他の部分も連動して動いたりしてるんで、たぶん何かしら変なとこいじっちゃったんだなーとは思うのですが、もう解決法を考えるのが面倒になった。
どなたかunityとblenderにお詳しい方お助け下さい…
mayaで作成したFBXをblenderにて面の消去等をしてエクスポートし、unityでrig設定すると左のようなエラー状態になり、enforce T-poseをしてTポーズにすると右の写真の状態になりエラーが消えます。左の状態が正しいのですがどうしたらいいでしょうか
Blender lacks good native FBX support, Better FBX importer and Exporter solves this with an official FBX SDK from scratch. The add-on is compatible with all FBX versions, from ASCII to binary, from FBX 5.3 to FBX 2019. https://t.co/LjtabApp1D
Blender2.8くんメニュー上でお気に入りに追加ってやるとQキー押したときに出てくるようになるんだけど私のおすすめはUnity向けにFBX出力する設定をオペレータープリセットに追加してそれをお気に入りに追加する
FBX出力画面でQ押してその設定を選択するだけで保存しておいたUnity向け設定に一発でなる
tbh, I'm liking the details to these models that Koei Tecmo did for Ultimate Alliance 3
If anyone wants some models before I decide to get them all set up for public use, just let me know.
Ant Man tho... has his normals broken when converted to FBX, unsure why.
顔とかはblenderでモデリングしてFBXに書き出してFusion360に読み込むんだけど、加工できるように変換するとこんな風にラインがぐちゃぐちゃになるのよな。形状が壊れるわけではないんだけど、これはもう、こういうものなのかね。
#blender #Fusion360
分からない・・・fbxを開いてスマートマテリアルをポンって置くとこまではできたけども、ここから色分けしたりとかどうやるんだ・・・
お待たせしました。
例のやつモデルのみ配布します。
+ets2のmod化してくれる方募集します。
※商用・再配布禁止(mod化すればOK)
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car_transport_JP_2.fbx
pas: ets2
ライムちゃんのアクリルキーホルダー販売中です~!
おまけでvrcで使えるキーホルダーのfbxデータがついてきます!
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カイルダイン(https://t.co/ZLNvYyKuFn)
アーマチュアとシェイプキーを作った。
スクショにはないけど眼も発光状態のシェイプキー入れたよ。
あとは拳の表情を5パターンつくったらいよいよfbxに出力だー