WIP! 👀For the new followers, you can get ultra hd source psd files of all the renders I make monthly, MANY more than I can post here (Gbs worth of them), plus 3d print files and obj model files for some of the characters & more! https://t.co/XD9IjluUF2

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fusion360のプロジェクトを一発でobjに変換できたのね…
ボディごとにメッシュにしてた;;
メタセコでサーフェイス分けと配色イメージ。
DAZだしポリ数は気にしない(震え声 https://t.co/Cr9wqQ1wzT

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デイさんのアイコン芸がとても楽しそうなので傘にも作りたいんだけど・・・余りこういうリアクションしないんだよな・・・あと傘(obj)が邪魔

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簡単!VRoidStudioの素体をZBrushで活用するワークフロー!!
1.VRoidStudioで素体を調整してエクスポート
2.BlenderでVRMインポーターを使いVRMをインポート
3.Blenderの三角形を四角形化し、ポーズでAスタンスにOBJでエクスポート
4.ZBrushでインポートし頂点結合
完成!!

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DOSCH 3D: Human Anatomy
骨や脳、臓器、血管など人体の3Dモデル。SFスキャンから健康番組などのモデルに最適。
販売価格(税込): 45,360 円
収録フォーマット:3DS, 3dsmax, C4D R8以降, Lightwave 6.5以降, Maya V5以降, OBJ, Softimage XSI, VRML

https://t.co/6qGJ1CJhmu

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簡単!VRoidStudioで作った髪をZBrushで活用するワークフロー!!
1.VRoidStudioで好きな髪形を作る
2.Windows10標準の3D Builderで開いて髪以外を削除して、OBJで保存する
3.ZBrushでOBJを開き、自分のモデルに適当に合わせる
4.Zリメッシャーで四角ポリ化
完成!!

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ブレンダーでローポリにして(頂点数1980)
xismoにobjで持ってきたら材質情報なくなるし
PMXEにobjで持ってきたら頂点数がローポリ化前より増える(7680→11121)

なんで???

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【参考画像】
1. O-Ho
2. IS-3&obj.252
3. BlackPrince(ラフ)
4. obj.705(ラフ)

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Here it is!
https://t.co/Y3TAYgeR1d
These are .obj for 3ds max or some other 3d programs, I can't wait to see what you all make with these.

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blender3d: grease pencil with stroke surface. convert to curve, smooth it, export it as .obj (supports mesh made of lines)
webgl: send curve positions to float texture, use vertex shader to distribute along curve. calculate normals and ribbonize it

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Coco Bandicoot feat. obj_motherfucker

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3DのWavefront.objファイル形式は本当に3Dでは神形式ですね〜。助かってます。
https://t.co/ywvaCwbfFz

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Zavok Oni model release. Outfit is optional. Have fun 😉

Huge thanks to for making a rig:
https://t.co/UuetE09mMX

Character artwork by Manic-in-tricolour:
https://t.co/LQklCVM65T

MODEL LINK [OBJ, FBX, 3DS MAX 2015, PBR 4k textures, 140 mb]:
https://t.co/OUu9FqrPmP

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isn't much competition when you're up against ballmf.obj and literally just another frog

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PIXIVFANBOXでシグニットのSTLとOBJの3Dデータを配布開始しました。どうぞよろしくお願いします

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①VRoid Studioで髪型つくり、
②vrm形式で吐き出して3D BuilderでOBJ形式にし、
③メタセコイア持ってって髪以外削除してサイズ調整&テクスチャ保存。
④コミPoに読み込めば髪型として使えることを確認した。

ポリゴン数が2万とかあるので、もうちょい削減する手段はないものか。。。

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データ吹っ飛んで
なにも残ってないミクちゃん。と
唯一途中のobjだけ残ってた02

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Sharing my fanmade bat character from the game
Concept art by
This characters model CANNOT be used in commercial products. Please look into README in the archive.
Model Link [3dxmax15, OBJ, FBX, PBR textures]:
https://t.co/78S87vPtCN

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おっと、この髪は2種類の髪を組み合わせているのですが、黒以外だと、色合わせが上手くいかないのでw今のところ黒髪で妥協ですww

今さっき、ホクロとヘアピン足しました・・・ホクロはテクスチャに書き込み&ヘアピンは.objファイルからのインポート・・・だけど親子付けの方法がまだ解らないーw

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클립스튜디오 화면내에서 자유롭게 회전,축소,조명 설정등이 가능합니다.
(obj와 fbx 차이점 https://t.co/29BCFR19et)

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