髪の毛を生やす前に全身の素体を。ジークフリートさんは身長180cmなので同じ身長のうちの長谷部を.objで読み込んで頭~踵までのアタリをとります。アタリをとったら長谷部のお仕事は終わり。アタリ合わせて立方体でざっくりと。

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③clipstudioを起動して読み込ませたい絵に先ほど作ったOBJファイルをドラッグ&ドロップ ④影が邪魔なのでレンダリング設定から影のチェックを外す ⑤レイヤーのTL変換(これは確かEX版のみ?)で線画抽出する

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①blenderで3Dモデルを形成して、全面にマテリアルを設定する ②エクスポートからOBJファイルに保存
※クリスタに読み込むとちょっと形が違うので画像ごとに獣石の形がちょっとずつ違います ごめんね

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shoutout to that one anon on /obj/ for giving me ideas on how to tease a sword

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ZBRUSHでモデリングしたデータをMAYAで使う方法の模索。
ZリメッシャーかけたあとにZモデラーでエッジループ追加するとMAYA上でポリゴンが崩壊するけどOBJ書き出す前にパーツをマスク→ポリグループ化してやれば回避できた。
次はウェイトとコントローラの作り方だなあ

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ZbrushからFusion360へobjを持っていく時に、サブデビジョンをフリーズするとポリゴン数が膨大で重たくなるんですけど、緩い角度の設定でループ削除すると、見た目ほとんど変わらずにポリゴンが減ってずいぶんと軽くなるのね。

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VRoid:素体作成

3Dビルダー:obj変換

zbrush:面構成整理

fusion360:面変換&設計&stl

phrozen shuffleで出力!

4/14の重力祭で販売します。

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スムージングとクリスタでの線の出方の話し
BlenderのスザンヌをObj出力したもので比較
スムーズで線の有無をある程度制御できる。

例えば円柱の側面の面のみスムーズを入れるとローポリでも上下のエッジは線が出て側面に線が出ないようにすることもできる。

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forgerでiPad mini でも快適にスカルプトできそうだ。試しに休憩時間にコーヒー飲みながらプリセットのおっさんを整形してみたが、盛ったりならしたりしてもきれい。かなり高機能でobj 書き出しもできるので、いつでもベース作りや立体スケッチができる。

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手入力で.obj形式と.ply形式が漸く成功したところ....

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(家鴨屋ぽん@ホビラン出ます)さんにZbrushCoreセミナーデータサンプル を頂いたので、Poserに入れてみました。なんだかムチムチして可愛い☺️、ネンドロイドみたいだ、けど色っぽいです。OBJではポリペイントは持ち越せないと言う事なので、私のCoreも2018版にして読み込めるようにしなければ。

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CLE移籍のOBJさん

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most of what's here doesn't cleanly export out of maya unfortunately, the shaders just come out black as an obj. i also tried an fbx export and its super messy. if you're a student you can get maya for free though!

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Guys when I try to paint, is not showing it in my sculpt just in the uvs I tried switching the materials, what is wrong? Also how to use an fbk instead of obj when sculpting, I did it once.

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fusion360(obj)→modo(UVパック)→ZBrushこれはいける!!

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BlenderでExportした.3dsファイルをNifScope_2.0でimportしようと思ったらimport .3dsがなかった。そこで.objのimportを試みた。NiTriShapeの部分にコピペしたら・・

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Dimensionの基礎[その1]2月21日に行った月例セッションの補足「利用するobjデータをShade12で作る時」です(129)
https://t.co/uBNP7N0yB2

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フリーデータ配布中!!CG、3Dに!リンクページ右上の「・・・」からダウンロードをを選択してください。

3dm: https://t.co/XUMKETfT2w
obj: https://t.co/0dAVFHNwUB
STL: https://t.co/Vwpy3m1QIn

※無料・表記不要・改変・商用利用可・予告なく削除することあり 

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