せっかくテンプレート作ったので、「もしモデルまとめを大和型戦艦でやるなら」で起こしてみたりして。

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ひとまず、はにのノーマルコスチュームの、独自解釈多めだけど、多分、こんな感じのコスチュームなんじゃないかというまとめ。
明日辺りから他のコスチューム増補の予定。


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AR向けのモデリング中。
まだラフでバランスチェックのみ。
ここから細かい部分を落とし込んでいきます。
それにしても、昆虫のかっこよさはなんでしょうね。
簡単なプリミティブを少し変形させて配置すればそれらしくなるという。

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かごをおいた。

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モデリング側でUV展開とパーツごとの材質割り当て(Shade3Dだとマスターサーフェスだけ)をしておくと、さぶすた側でUV付きのレイヤーが出来るのですね、こくしさん有難うございます。さぶすた、材質重ねるレイヤーがどんどん増えて、全部地層になってるから凄いデータの大きさ😄ファンうるさい😂

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12年前に作りました3DCGの人体モデル、手前味噌ですが頑張っていると思います。

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微調整
だいぶマシになったかな

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しかしだね、今年に入ってから完全新規に作り起こしたモデルが(取りこぼしていなければ)たったのこれだけというのは猛省すべきことだろう!
まあぁ、モチーフの偏りこそ酷いが、本人はとても楽しんでいたから良しとする…か。

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番外だとこれ。
時代の節目は多分、大事。

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自由曲面の組み合わせで作ってたシリンダーブロックをポリゴンで作り直し。誰にも気付かれないリニューアルだけど満足!いつもTwitterでの作例に影響受けてます。感謝!

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形状、納得できるところまで追い込めました!
これからプリント‼️^_^

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3Dプリント前提なので最小のコントロールポイント数に抑えた。 フェイスがいい感じ‼️
細部はこれから、、、

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トリシティ3D!
後ルーフと細かい部分の微調整まで追い込めました、、、!😭
早くプリントしたい。

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13パーツのガレキになる予定です。

 

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サブ光源を1つ以上導入した場合どうなるかはこれから試すけど、使いこなせれば幅が広がって面白そうだよねって。

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