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ちなみにクララはPSPo2iの時衣装全パーツが武器になるという設定で身体側面部分をツインセイバーにして使ってて、そん時にどっかに置き忘れたので今も無いという設定です フル装備だとこうなるけど実に地味

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M4「ブラックプリンスと遭遇!」
「正面装甲は抜けないぞ」
「なら側面に密着してダメージレースだ」「危険すぎる!わかっているのか!」
《承知の上だ》
《天使とダンスだ!》

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トラップドアの側面の描画について自分用メモとしてまとめてみました。CTMの組み方によってはもっと(見た目が)複雑になりそうです。

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今日も側面練習。描き慣れないしバランス滅茶苦茶じゃ…

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6/26 20時~またニコ生に出演します。http://t.co/8FYA4b6AWD 何と共演はトランスフォーマーの玩具デザイナー・大西裕弥さん。ファン、開発者、クリエイター、様々な側面からTFの魅力にせまる2時間。お楽しみに~

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男の子同士でわちゃわちゃ遊んでいる描写の側面には、ワイ談で楽しむ場は必ずあると思うのでどのジャンルでもそういうシーンは絶対描いちゃうの。普段おとなしくしたりクールなキャラがそういう場では違う側面を見せたりというのがカワイイ(´∀`*)

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ペクが誰かも、何の側面なのかもはてなです

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側面の色悩む~

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作画の補助にローポリで車っぽいものを作って側面と背面に画像をテクスチャとして貼っつけたものを活用してみるテスト。これだけでも2時間半くらいかかってるわけで、果たして効率としてはどーなのか…。

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・五郎
ピンチヒッターとして各地を転々とする樵戦士。嫁がいる。山賊・盗賊の少ない交通ルートを把握しておりアドバイザーとして活動する側面も持つが、自身が山賊と間違えられる事も多い。特技は送りバント。

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あいしゃサイリウムチャーム♡*.
ストライプ頑張ってみたけど、ぶきっちょ発揮してしまったwww
イメージはもちろんワンダーランド‼︎です!♡側面にレースつけました♡

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[うなじゅう中継] 鰻重以外を描き進めたら(こちらの中継は省略してる)別レイヤにブラシで模様を描き、変形ツールでお重側面に配置する。その後にテクスチャを掛けたり色変化させたりしてなじませる(場合によっては細部を潰す)。こんなものかな?

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外観パースは正面側と側面側の濃さを変えて立体感を出すことが大切です。
手描きパースの描き方ブログ→http://t.co/QgifVtswfv

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頭部と胸部をちょこちょこいじっていました。似せる作業と言う事なんですがイングラムは設定画稿も作画も見る角度で表情が変わるので難しいです。胸部は側面画稿を無視して前方に張り出させたのでボリュームを増しています。

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時雨改二がヴァイスシュヴァルツのカードイラストからの立体化!
両手に持った艤装はゲーム中のイラストと同じく背中に背負うことが出来、側面の単装砲と連装砲は手に持つことも可能!!
http://t.co/iEmV8PFoSj

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どうしても側面の白いところと境目ができちゃうんやな…………最初から白を活かしたデザインのほうがいいんやな…

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続いて龍驤の顔の側面に影が強く出る問題。ライトの問題ではなく出力品にも同じ影が出ます。青で囲った部分がまっ平らになっているのが原因みたいです。顔の最外郭の赤ラインに向かってなだらかにカーブするよう修正する。これで緩和するみたいです。

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同じく側面から。

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同じくAパターン側面。Aパターンはシンプルな転倒モーション。

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