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Detail shots of my fake Pokémon 3DS game mock-up! Custom UI includes displaying which balls your team's Pokémon were caught in!
(and a punk Bellossom sticking out her tongue at you)
Designs by @onemegawatt
- Logo & Branding
- Illustrations
- UI/UX (still learning)
- Lettering https://t.co/LX70XYvwZQ
エンジェリックシンドローム外伝の制作を進めています
もうすぐBGMがつけ終わります!
メニューUIを昔のデザインに寄せつつ、一新しました
※画面は開発段階のものです
今回からTIPSのUIを少し改変し、TIPSの種類を、「一般的な語句や場所」「例のアレ発祥の知識」「街☆オリジナルの設定」に分け、区別する為のアイコンも作りました。
@TomNullpointer Hello! I'm a concept artist with experience in UI/UX as well I'd love to hear more about this opportunity in dms or through email!
Portfolio: https://t.co/bJSoLpGUUV
email: bernicew.artist@gmail.com
ブレイブリーデフォルト2
感想としては操作性、UI、古典芸能まんますぎるストーリーだったりと、まとまりや出来がいいかと言われればう〜んなんですが、
この時代にクラッシック目線の新作を楽しめるのはありがたいし、レベル、ジョブレベル、装備と上限まで遊びました
#ブレイブリーデフォルト2
#oc L.J. Hermann Official portrait released
(Spent 4 hrs working on a corner of my game UI design hahaha)
Anyways, here’s the official portrait
#characterdesign #originalcharacter #art #illustration #originalcharacters #原創 #portrait #portraitpainting #procreate #digitalart
#プレミアムツクールデー
こないだからちまちま作ってるやつの進捗です
イベントの作成はOP後部屋を出るとこで止まってますが、戦闘画面UIやらメインキャラの立ち絵、一番最初に出てくるスライム的立ち位置のエネミーやらを作成してました
あと親密度会話とかがあります(画像4枚目)
UI系疲れたので、キャラクターの設定をラフに描いてました
服装とかは、やっぱり性格とかから予め考えとかないとなぁと思いました(考えるのにすごい時間かかった…)
実際に描く時はかなり時間かかりそう……まったりやっていこう!
引き続きテストプレイしながらいろいろと調整中です。
今月は戦闘やショップのUIを分かりやすく、ステータス画面に武器の改造LVを表示するように…などなど。 #プレミアムツクールデー
Hey yall, sorry for not posting in a bit! I wanted to start using the new Rose for some stuff even tho he isn't quite out yet, so I adapted a bit from him to make this UI Goku edit! Hope you like it, and I'll be sure to make more stuff once his assets ar… https://t.co/YkGCyg01JL
@CleverPsyche @mrjoe94 @SnappySanad @dekillsage Not really. For the big characters, yes.
Goku (not UI), 17, Vegeta, Gohan, Krilin and the ones like them they look wonky as hell. (not talking about faces but body proportions)
In fact I think the Kakarot artworks (not model cause they're awful haha) were pretty spot on.