画質 高画質

とりあえず今日はここまで、ここからどれぐらいディテールを入れるかが悩みどころ・・・。

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左右をデザインが通りに再現しちゃうと左側のディテールがあるのが写らないので、そういう場合はデザインをちょっと変えたりとかする…

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ディテール入れるのめんどくさすぎてめんどい

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Blenderに持ってきた。ここまではだいぶ慣れたけど、CGキャッキャウフフ勢には、ノーマルマップで細かいディテールが再現されるの目の当たりにするとまだちょっと感動があるw
これからアバター用にボーン入れとウェイトやってみよう。

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久々に真面目にドットしてみる🤣🤣
孫尚香ちゃん🖖
我ながらかわよ😙😙😙

1枚目は15分くらいなんだけど、2枚目にいくまで90分くらい🤤
ここからディテール詰めていくのは永遠🤢🤢🤢

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これがオイラの劇的ビフォーアフター(脇役なので超絶ディテール少なめ)

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【お絵描き】
もしもアメリカ沿岸警備隊で採用されているMH-60Tジェイホークが海上保安庁に採用されたら…?という妄想。

詳細なディテールはぴーたんさん()の作成されたGTA用のスキンを参考にさせて頂きました。ぴーたんさん、ありがとうございました( ´∀`)

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昔shade12で試した分とfusion360作成比較。shadeの自由曲面は面白いけどビギナースキルではfusionの方がディテール上げやすいし楽しい(・ω・)

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パーツ揃ったのでディテール考えます

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今日は完成させようかな~と思ってたんだけど、
「このオブジェクトを遺跡風にしたら面白くない?!」
と、急な思いつきでディテール描きはじめてしまったw

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エイリアンが後頭部がZ軸方向に長いからコッチはY軸方向に長くすべえ、っていう苦心が垣間見えるタトプロスデザイン。エイリアンぽいディテールのスーツからグレイタイプの宇宙人が出てくんのはホントいいアイディア。

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お題「IS-2」頑張って戦車描いてみたよー。いろいろディテール足らないけど。

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先日リリアナ見た時にはそんなに違和感は無かったのだけど、全身絵見ると書き込みの少なさとか、ディテールの粗さなんかを感じるな・・・。

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顔の修正
髪の毛を統一
パーツを少なめに
ポリゴン数を減らす
ディテールをあげる

うし!頑張るぞい

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だいぶ制作も後半に差し掛かってきた!
あとは全体にディテールの甘いところをしっかり詰めていく流れ。
公開前には完成出来そうだ😆

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[キラッとプリ☆チャン公式ファンブック JEWEL2]記事のコーデコレクションでは、シューズやアクセサリーのディテールをピックアップ👠✨お気に入りコーデをじっくりチェックしてね!

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ドット加工の強さにめちゃくちゃ迷っている…
ドット絵のゲーム画面感が強いのは後者なんだけども顔や細かいディテールが完全に潰れるなぁ…

1-2枚目がドット加工+3、3-4枚目が+8

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ルプスレクス製作中
皆さんポーズ固定にしてますが私はメイス持たせたり爪攻撃したり…
いろんなレクスを見せる作戦!
…です😃

爪の延長はほぼ完了👍
腰はディテール追加しつつ回転域をアップ。

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ディテール。

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スペクトルブラスターのショルダーベルトの胸甲圧迫感。推しの胸チラ頂きました!
鎖骨!…に見えるけどエッジの影。
ニコロ版タートルズは筋肉のディテール自体は殆ど無くて(ラフの腕位?)エッジの影でそう見せてる。

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