画質 高画質

ラフとファイナル

・ムード、ストーリー、ライティング含めた大まかな構図は早い段階でザザッと定めて、

・ごまかして雰囲気で描いてる部分の資料集めて、

・ドローイング(パースとかスケールとか)、ディテールの部分は資料見ながらコツコツ描いてく

と、途中で迷子にならない

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ディテール
今回は虹彩と瞳孔かなりファンタジックにしましたが、最近は瞳の輪郭をぼかしたり、違う色を載せたりするのが好きです

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デジタルはまだ勉強し始めたばかりですが、アナログで作っている原型のような細かいディテールのモンスターやクリーチャーを作り出力したいです!
現在はまだ学生ですが、将来原型師になるためアナログだけではなくデジタルでの造形を身につけ、その出力に是非shuffleを購入し生かしていきたいです!

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骸の設定資料というかデザイン資料。今までなあなあで描いてたディテールもちょっと詰めてみた。義手義足は前に描いたやつあるので省略してるけど。上げ直し

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絵柄ではないけれど。枯れた技術と言われるディテールモデリングが好物。

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CE シールド進捗。布張ってディテール彫った。以上。おやすみ。

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ハンドガンの端子部分と銃口部分をポリゴン化。
お尻のマウント&充電用コネクタも同様にポリゴン化。
2万ポリ制限の頃にディテール諦めてた部分。

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「甲鉄城のカバネリ 海門決戦」の劇場上映は2週間なのでお早めに‼️📽🧟‍♂️💨
本日は無名様の膝当をアレンジしたアーマーリングをご紹介☺️
膝あての反り返りや側面の留め具等細かいディテールまで再現&
裏面には「無名」の刻印入りです✨
https://t.co/ymzxsoB9xD

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師匠を~企画12(シルビアs14 もどき(*´ω`*)
もりもりディテール・Fバンパー(*´ω`*)
ライトは仮・後テール

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Tips_カラーパレット。繰り返し登場するキャラクターには特徴づけるため色を定めています。キャラのディテールや絵柄が多少変化しても特徴的な色の組み合わせで判断をつけやすくするためです。最近はミステリーなので色数は控えめにしています。3,4枚目は冒険ファンタジーを描いてた時代です。

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ラクガキ。
少女漫画風・・・になってるか?

なんとなく女性が描くキャラクターって唇のディテールが多くなっているような気がする。

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ザクⅡ 白背景版です。
ディテールなどわかるかと思います。

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相変わらず集中するまでだいぶ時間かかったけどツインテのディテール入れぼちぼち進行。明日左に着手する。

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とりあえず髪を3色で塗った結果。ここからディテールアップをどうするのかが課題である…。 https://t.co/jMZCxrF3m9

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おはフラン!
紅魔郷もこの子で終わり。フラン、羽のおかげでやっぱり画面映えするというか、つくづくひとつひとつのディテールが人を引きつけるなぁと改めて感じました。明日からは妖々夢突入、トップバッターはレティさん!

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Kenji式水着あかりちゃん進捗。
ポージングはこの辺で決めようかなぁ。
あと、小物類のディテールと数を少し増やした。

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ガガ様四変化🌹🌹🌹🌹
ポージングのディテールに至るまでチャーミング💖

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さっそく貼り付けてみました!
盾部分のディテールだけ細かっ!!!(笑うところ)

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髪のディテールのつくりかたをおぼえた(終わらない)

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塗り方を変えてみました🎉
ディテールアップと背景が課題っす。

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