画質 高画質

ワンドロでよくやる加工(どう見ても説明不足)
最後に黒線と文字を入れて、完成
文字は加算レイヤーで、若干ぼかすと より雰囲気が出ます

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アイビス??で加算乗算とかで遊んだアールくん

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ちゅっぺいさん( )の線画をお借りしました!🙏🙏🙏
ありがとうございます!楽しかったです(*n´ω`n*)

今回、覚えたての加算・乗算・減算を使って塗ってみました(*´˘`*)♡

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便乗して目を
大体レイヤー1つと最後に加算だけしてかいていますおめめいきんぐ

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いまかいたでー
線画に影付けて、上から乗算で濃い色 オーバーレイで普通の色 明るくしたいとこに加算で。例や-5枚くらいでできるよ!

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【メイキングその4】そして唇とか目とかその他もろもろを塗って完成です。背景の点々は加算・発光で、見えづらいですが周りのもやもやは乗算です。目は乗算と加算・発光両方使ってます。目の光は水彩ペンでぽんぽんと塗りました。

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【メイキングその3】髪も肌と同じように塗ります。髪、ローブ、角の影は通常レイヤーですがオレンジの服の影は乗算レイヤーにしてます。髪のハイライトは加算・発光レイヤーです。

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色塗り練習
別垢で自宅警備員の15歳に習ったヤツ。
(暗色を乗算にする>下のレイヤーに白を塗って加算・発光にする>>上のレイヤーをエアブラシで薄く消す=色に奥行きが出る?!)

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1原稿 2ぼやけ 加算
3雰囲気 4裁断

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【メイキング④】加工は加算乗算ガウスぼかしで濃度いじります(適当)

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ラフ→バケツ→乗算で影→レイヤーを複製してぼかし+焼き込み+クリッピング+加算 (メイキング)

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7.髪の毛はアニメ塗りで大体影をつけて透明でロックした後に削っていきます。スクリーンで明るくしたあとで、オーバレイを入れ減算で暗い所を作り焼き入れます。
その後に加算で光を入れます。後はオーバレイで調整

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⑭ ⑫と⑬の間でアクセとバス停塗ってます(忘れていた)。で、DLLしてきてる「飛沫」ブラシで新規の「加算」レイヤーにて光を散らして雰囲気作り。

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工程11:背景に藍色→水色のグラデ。加算で泡をこれでもかーといれまくって一部を放射ぼかし。視点を親分子分の顔辺りにする為足部分を軽くぼかして、あと微調整の色調を整えて完成٩(ˊᗜˋ*)و

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工程9:ロマの服に塗り重ね。影に乗算1枚、淡い青をソフトライトと加算で光をいれた後に、オーバーレイで下から上に青グラデがかかっています。(`・ω・´)+

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11:加工してから更に加算しておしまいです。
お付き合いありがとうございました!

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10:ちょいちょい顔周りを修正しつつ加算で誤魔化し作業に入ります

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無事に真姫ちゃん覚醒〜
しかしお昼休みに見たときは2万位前半だったのに終い38000位まで落ちてた・・・。しかもボーダーラインまで1000ポイントぐらいしか差がなかったし。お昼にライフ分だけでも加算しといてよかった。

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髪の毛にかけてあるRGBレイヤをソフトライトから加算に変更すると白いちこさんになったりします。

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初めて加算と乗算使った

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