画質 高画質

Amanoja9先生()の真似っこでコミスタオンリー仕上げ。乗算レイヤーがないけど、まとめて影付けしたかったので通常ブレンド不透明度80%位で影色2色使用。各レイヤーで影付けたほうが効率は良いのかも…('ω')

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あげたのもじゃっかん、、、、すけてるのよ、、、、へへへ、、、()
ちょおおおおおおおっとだけ透明度上げ、、、ぶん、、、、

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あ、乗算設定で不透明度を調整すればいいんだ
ということに今気付いた愚か者が私だ

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昨日の絵に巷で噂のグラデーションマップで加工したらすごい…すごいこれ…神々しさが簡単に出る…
複製したレイヤーにガウスぼかしかけて、グラデマップの夕焼け(紫)にしてビビットライト(透明度30%)にしただけで…すごくね…?

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むしろ、それだけでろろんさんのあの塗りが出来てることに驚きです!!教えていただいたものばかりですが、透過保存や不透明度ロックは塗りの完成度が上がるというよりも便利機能系なので是非!!例えば透過保存は別のキャンバスで作った絵を合成するときに使ってます(*´꒳`*)

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髪の毛です。
ブラシの不透明度は100%のみで
レイヤーで不透明度を調整して結合しながら塗ってます。

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冷蔵庫ニキがいってた元と同じ絵を不透明度20%で乗算でかさねるってやつやってみた

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あとは前髪、後ろ髪、後れ毛、肌、襟…とパーツごとにレイヤーを作って
乗算で重ねていくだけです
例えば後ろの毛のレイヤーは少し色を紫にして塗って、透明度を60%まで落として光に透かすようにしてあります_:(´ω`」 ∠):_

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1:肌塗り②
クリッピングで新規レイヤを作成。エアブラシで頬赤を入れてぼかしツールでぼかす(ついでにこのレイヤーで口の中を塗る)。このままだと赤が強すぎるので頬赤のレイヤーの不透明度を適当に下げる。

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透明度を50%にしたのはこれ!

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なんか薄いなぁと思ってたら透明度78%のやつ出しちゃってたわ笑

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描き初めメイキング⑪
キャラの仕上げ段階です。ガウス効果をかけます。ガウスの目安としてはメガネ外したときの視界程度です。嘘です形がぼんやり分かる程度です。レベル補正やらでガウスのレイヤーの彩度を上げて明度落としたりして不透明度を25%くらいまで下げるといい感じ♡

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⑤背景を描いて(今回は適当な色を適当に置いていってる)上部の明るいところを選択し、選択範囲を拡張→ぼかし(50ピクセルくらいかな)、一番上のレイヤーに明るい黄色とかで塗った後透明度50%くらいにします。ハレーションってやつですかね…

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④ここから効果を入れるのでphotoshopに持っていきます。人物全体を濃くしたいので人物全体に赤紫を塗って、レイヤー効果を「輝度」にして重ねます。透明度を35%(適当)に。今回は線画の下に~。

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【おまけ】差分で服とかあまり作ったことなかったので知らなかったんですが、不透明度で遊ぶのめっちゃ楽しいですね。

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べんべんちゃん スケスケフリルの不透明度をどうするか悩んでたら+30分近くたっていた  

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はるかな福笑い:レイヤーを重ねて透明度をいじって遊ぼう!

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年末に描いたパイロット・スーツを、もう少し詰めてみました。

デザインのモチーフは金太郎の腹掛け(笑)

白地の部分は透明度が調整できて、プロジェクションマッピングみたいにディスプレイする内容も自由自在。着用起動時にラボのロゴや試作バージョンなんかを表示したりする。

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服だけ線画も塗りも別にしてるから不透明度を50%にすれば  フフフ

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鶯丸制作過程③ 〜色塗り〜
下地を塗ります。上に乗算レイヤーを作り、赤みの灰色を塗ります。透明度を下げて影の濃さを調節します。今回は85%にしました。ただの灰色だと暗くなるだけなのですが、下地の色みが少し入っている色で塗るとなじむ気がしています。

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