画質 高画質

VroidStudioで遊んでました。

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fanart of my favorite furby, Bakedbeans.

their owner's tumblr (sidstudios) was taken down back in december when everyone's blogs were being taken out left and right. i really miss them! they were so creative and cool! if anyone knows where they're at nowadays, lmk!

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Finished Owlboy recently.. What a cute & wonderful game ! i really loved it ! So here is my version of Twig, that crazy Stickbug who pretends to be a Spider.⁣

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Marjolein Bastin's bouquet of flowers and fluttering butterflies is painted in the shape of a heart for Valentine's Day. For information on licensing the artwork of Marjolein Bastin, visit https://t.co/2cjfvnPaXK

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Dont you sleep yet? - Mirza Mitzari (\/) manipadstudio

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BlueLeopardStudio is open for commissions!
Here is the commissions form--> https://t.co/X9BpZt692L

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久しぶりにVRoidStudioいじれるぞ!とハッスルして鰤キャラ達に挑戦。
ルキアは前に作ったやつ。髪の毛に物理いれられるようになったのでツインテやおさげ楽しいv
男も出来るようになったが、日番谷みたいなツンツン頭は難しいな。最初から全体のポリゴン像と手順考えないと…

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簡単!VRoidStudioの素体をZBrushで活用するワークフロー!!
1.VRoidStudioで素体を調整してエクスポート
2.BlenderでVRMインポーターを使いVRMをインポート
3.Blenderの三角形を四角形化し、ポーズでAスタンスにOBJでエクスポート
4.ZBrushでインポートし頂点結合
完成!!

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で背の低いキャラをつくりたいと思い、「身長を低く」パラメータに2.00を入力したら胸がえぐれてしまったらしい
数値の限界突破は使い方を考えなくては...

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VRoidStudioで出力するモデルのマテリアル数ですが、現在は16マテリアルほどとなっています。(サンプルのVitaちゃんの場合)v0.5.0以前でVRMを出力すると髪の毛の房の数分マテリアルが分かれてしまっていたのがv0.5.0でまとまるようになりましたので大幅にマテリアル数が減りました。

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Check out my Ayaze, she's so cute!

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VRoidStudioで作った髪をメタセコで下準備してZBrushで活用するワークフロー!!
1.メタセコで出力したVRMをGLBにして読み込む
2.UVを元に、表、裏、断面を別オブジェクトにする
3.メタセコで、三角形を四角形化する
4.ZBrushで読み込み、クリースを掛けてディバイド
完成!!

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簡単!VRoidStudioで作った髪をZBrushで活用するワークフロー!!
1.VRoidStudioで好きな髪形を作る
2.Windows10標準の3D Builderで開いて髪以外を削除して、OBJで保存する
3.ZBrushでOBJを開き、自分のモデルに適当に合わせる
4.Zリメッシャーで四角ポリ化
完成!!

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VroidStudioの髪型編集機能でネクタイ作ってみました。

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サラ・ベルナールの3Dモデル、まつ毛を少し変更しました。
まつ毛のテクスチャは使い慣れたペイントソフトで描いてVroidStudioにとりこみました。

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2019年あけましておめでとうございます!!今年もみんなVRoidStudioを宜しくね!

https://t.co/puvZjZxJwp

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VRoidStudioで作ってみました。
悪戦苦闘の約2時間半。
3Dモデリングの経験が無いのもあり。やれる事やれ無い事がわからないのも有るけどボクには慣れる迄かなりの年月が掛かりそうだ (^_^;)

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