画質 高画質

とりあえず
わるそうな人外がすきです。人間と獣人が6:4くらいの比率で暮らしている治安の悪い国が舞台。クセが強い。
よろしくお願いします。

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初心者向けの顔の描き方講座です。バランスが崩れがちな時はアタリや比率を使います。 詳しくはこちら→ https://t.co/w1EBHK19m5

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  2巡目
描き終わってから黄金比の図乗っけたらびびるくらい綺麗に重なったからこの比率で良さそう
一番の発見は好きな絵柄には白目がほぼ無いってこと

■課題:時間かかりすぎ!塗りで形直すのやめたい!下書きの精度上げたい!

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31日目
正面顔ベースに比率試してみてる
クロッキーのアウトプットで顔に絞って数こなすのがよさそう
 

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これくらいの比率でかこうとおもうよ!たぶんこれを整えて立ち絵にする

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【男性→女性→子供の描き方】

カラダの比率が上達しやすいコツ✨

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顔だけ描き直す
顔と筋肉と体幹のバランスがホント爆死したいくらい安定しない。自分の中で比率を作るか学ぶかしないと

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流行りの輪郭っぽく雰囲気に頭部を作り直した。
UV展開方法も変えて正面顔と同じ比率で展開を試したが上手く行った。
これで塗りやすい。
シェイプキーを20程作った。
あと100は追加する。
もちろん大口開けるよ(*´ω`*)

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昔の折り紙ネタ。どちらも4年前の作品。
ルーミアは今回の雛とばっちり被ってますね・・・兜だけに(白目)

一応描く前に実際に折って、大きさとか比率とか紙の重なりと厚さとか、そういうのを確認はするんだけど別にそこまで見られていないとは思ってる。

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顔と体の比率間違えたなこれ

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デフォルメキャラを可愛くかくために💡
比率の調整や、全身のリアルさのバランスを取るのが大切!
慣れてきたら部位の誇張を取り入れると可愛く個性的なデフォルメができます💓
| いちあっぷ https://t.co/TWQN3NR45X

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126日目︰
最近は骨格を練習している

①まずは人体骨格の図を拾ってきて一骨一骨ていねいにトレス。
②続いて簡略化したものを模写(肋骨と骨盤はハートでかけるらしい)。
③立つ、座る、歩く。動きをつけてみる。
④弓を引かせてみる。

何となく比率がしっくりしてきた。
https://t.co/wxbH0kUbX0

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コナンもアンも4:3で制作されたアニメでリマスターの際にフィルムに含まれる放送枠以上の横幅まで含めたのをブルーレイとかの映像特典で見れるようになるのは嬉しいんだけど、それでも16:9の比率には合わなくて上下カットの貧乏ビスタサイズになる残念感…
レイアウト考えての映像なのに窮屈…

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いつか欲しいバイクで2次元エアツー。
大きさの比率は適当です。現物見たことないし。
つか、国内に存在してるのかしら・・・。

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まとまりがあってセンスが良く見える!バランスの良い配色をする秘訣😉
配色の比率は70:25:5! キャラクター配色の決め方 基本編 | いちあっぷ https://t.co/RufKbmSLWe

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意外と緑比率の高い絵が少なくてだいぶ古い絵を持ち出してしまった

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単純化したモデルをpovrayで作る⇢gimpでなぞって造作を描き込む⇢モデルの比率や角度に納得行かないところのコードを修正、というように二次元の線画と立体幾何的記述とのフィードバックを繰り返せば形状を単純化して把握する能力を鍛えられるのではと思いついたのでさっそく練習してみた。

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フォロワー1000人突破ということで改めてボクの代理ちゃんの説明を致します!!

まぁリアルできても恥ずかしくないようなデザインにはしました!
キャラデザは自分です。
髪の毛の比率的には青が多めです!

イラストを描いたよーって方は

を使ってツイートしてください!

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志村新八
悲鳴嶼行冥
我妻善逸

比率は
新八>>>>>>>善逸、悲鳴嶼さん(*´艸`*)

圧倒的新八♡

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百合原、クレオ、シェルル、風里辺りの不憫キャラが冷や汗描きがち
男の比率が高い

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