なるほど…MToonの半透明でアウトラインがおかしくなるというのはこういうことか…

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今回の
最近、だんだん描き方があっさりしてきた
目は眼球の立体感とアウトラインをどう出すかが大事なんじゃね、と思っている。虹彩は茶色で塗りつぶして、金色の加算レイヤを乗せている。#イラスト

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のヒロインは小春ですが、皆様のご感想を拝見するとマネージャーの美優が人気みたいですね! 青のアウトラインの菅原先輩も人気がありましたが、一見難しい恋をしている女の子は不思議な魅力があるのでしょう。

真っ直ぐに好意を伝えてくる活発少女・美優の恋にもぜひご注目ください!

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アウトラインが無い絵の方が楽であって、逆に最近描いてる立ち絵はだいぶしんどい。アニメ塗り難しすぎる。

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アウトライン
時間かけすぎるから終わりにしようね(背景素材使い回し)

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マシロのモデルもunityでアウトライン入れてレンダリングしました。前回のと比べてライフルも大型化してあります。

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普段は3Dモデルとゲーム開発してるけど久しぶりにイラスト描いてるよ。意外とアウトラインなくてもいい気がする。

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Full Art Works♪ 原作品のエッジの効いたアウトラインはそのままに。全体的にシックな雰囲気が強調されるよう彩度の調整を行いまして💦今回のチャレンジはこれにて締めとなります。

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SLのSSにアウトラインっぽい線と肌にちょっと影を描き加えてなんかいい感じにキラキラエフェクト散らすだけで別ゲー感!

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エールダンジュなミクさん描きましたー
徐々にだけどアナログ水彩でもアウトラインを意識せずに雰囲気で着色出来るようになってきたでござるよ

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⭐️今日の練習⭐️
FF9よりダガーを描きました! これにて完成…と言いたいのですが、ひとつ悩みが。

線画(アウトライン)を濃くするか、薄くするかを迷っています。
ちょっとご意見いただきたいです❗️

左:線画濃いめ  右:線画薄め

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アウトラインした

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(*´・ω・)ちな最初に上げた深沙希さんの時は原稿のアウトラインに薄く色付けしてイラスト素材のチェーンくっ付けただけだったんよ

対して後発にどかっと上げたモノには色と透明度の異なるレイヤー数枚で元画像挟み込んでから下にシャドウ入れたんよな?

ほしたらすっげぇソレっぽくなっちゃった訳よw

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色をうっすくしてデッサン崩れ修正アウトライン引き中。

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マイブームのアウトライン付け忘れてた・・・
こっちのほうがいいよね!

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元はAdobeFrescoで描いたこの子です。
4枚目はIllustratorのアウトライン。

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細部と気に入ってるところ。色と形が気に入っています。なのでアウトラインは弱めの方が好き。グランジ入れた絵は気持ちにフィットする。この方が落ち着く

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昨日の兎藍のアウトライン分かりやすくした

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モデリング進捗…というほどでもないけど、
親愛Lv35以上のデフォ表情を再現してみたり。
口元のニュアンス再現を頑張りました。
口のアウトラインの強弱や左右非対称な形状など、結構複雑な作り込みになっています。
(ポリ割が少ないので見た目よりも大変なんですコレ…)

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今回はアウトラインにマスクを設定してます

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