今回は全オブジェクトのサイズ整えてボーン入れ始めまで。
オブジェクトを個別にサイズ変えるの大変だったけど一度に複数のを同じくらいサイズ変える方法なかったのだろうか。
あとテクスチャのシェーディングだと頭が真っ白になるのなんで?😅

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だれやこいつwwwww(デビモリト頭部)
スカルプトモード難しすぎぃ!
それにしても シェーディングをスムーズにするだけでメッシュの境目が目立たなくなってお手軽に見栄えが良くなるの 便利だなぁ

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新しいCGを作る時間が無いので
トゥーンシェーディング(アニメ・イラスト調レンダリング)のテストをしてみた。

新しいモデルでテクスチャーがまだ無いものは、
最近はとりあえずトゥーンシェーディングすることも。

カラー表現はまだ模索中。

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むー…シェーディング自体はキレイだと思うんだけど、UV切れてるとこだとダメなのかなぁ…

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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ちょっと耳が幸せなことがあったので、
耳のモデリングが捗りました。

ベールだとほぼ髪で隠れちゃうんですけどね!!
テクスチャなしシェーディングのみ片耳187ポリゴンです。

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顔の法線を左右と中心の三か所で平均化・調整したので横方向からの光源でもそこそこ綺麗にシェーディングされるようになった。テクスチャ上での描き陰影は無し。髪影はポリゴン

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陰影なしシェーディングの存在に今頃気付いた。

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シェーディングを軽量にするため、基本的に法線マップは使わないようにしています。(エロ)VRではゼロ距離鑑賞することが非常に多いのですが、法線マップで偽の陰影がついたものは近距離で違和感を生ずることがあるためです。このためできるだけジオメトリで細部を作っています。#b3d

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Dyntopoのスムースシェーディングにチェック入れればpx12でも多重解像度無しでハイポリっぽく見えるね

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赤井メカ子 大改装実施中。
プロポーション見直し。各種ギミック追加。モノアイ可動式に変更などなど盛りだくさん!とりあえずハードサーフェースのシェーディングを徹底的に吟味しなおしてる

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ディープラーニングで色を塗ってくれるstyle2paintsを試してみた
ローカル環境で使えるのはV3で、最新のV4はシェーディングまでやってくれた。凄い。

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スピードモデリング中心にやってきたのでローポリが多いですけど
今後はちゃんとシェーディング入れてカチッとした絵作りもしたいですね。
あとフックの弱い絵をかきます。

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①下地のプリマはまじであぶら浮かなくていいけど乾燥肌の人絶対使わない方がいいと思う…
②ルナソルのシェーディング、普通
③ブラシも使いやすいとゆうか慣れてるのでずっとケイトのアイブロウパウダーで眉毛かいてる お手頃鉄板♪(ぼろい!

ファンデは紛失したばかりなので今はサンプル生活

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シェーディングをスムースにしてみる。
角度のメリハリがちゃんと付いてたのでオートスムースがうまく働いてて満足。

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ハイライトとシェーディング
どっちも結構ガッツリ入れてる

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