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@onihei_ おでこの反射とかが割と描写されているCGであまりにも陰影が無さ過ぎて確証が持てないんですよね…
相鉄11000系ではステップが無いけど中途半端にE233系のフロントと似通っている部分が多くてなんとも…
イメージパースをレベル補正
「死人たちのアガルタ」のリライト用に表紙をどうしようかAIでアイデア出ししてたんだけど
作品の雰囲気的にトンネルを抜けた感を出したいんで
手前が暗くて奥が明るい構図を指定した。
水の反射を使って世界の2面性を暗示したいので水辺と反射も指示したけどなかなか…左がベターかなぁ
今回、シメの茶番劇バキボキメモリアルのシナリオを担当させていただきました〜!!脊髄反射で書いたシナリオと台詞回しだったので、会場内ポカンとしちゃうんじゃないかと心配してましたけど、思ってたより反響があって嬉しかったです!!
#GP_ver2
大学で美女をチラ見し彼女に見つかる。「悪かったわね、私が綺麗じゃなくってさ」。悪い、ただの条件反射だ。「もう3年も私だけ。一体どこが気に入ってるの?」。お前は十分可愛いよ。「……ずるいぞ、美形でそゆこと言うな。惚れた弱みで許しちゃうじゃない」。容姿以上に好きなのは、そんなキャラ♥
大学の構内で、彼が美女をチラ見した。さっきは綺麗な脚の子もだ。もう最低。美人じゃなくてごめんなさいね、と私は拗ねる。「悪い、条件反射だ」と謝られた。仕方ない。惚れた弱みで大目に見るよ。「ところでさ、こんな俺のどこがお前は好きなんだ?」と彼にじっと見つめられる。……うん、その容姿♥
カラーリングを見直してたんだけどこの迷彩色と配置だと今までのマット調より反射を足したほうが燻し銀な印象になって格好良いなぁと
見た目も性能も非常にお気に入りになったの良いぞ〜コレ
Illuso.
Perhaps his crying face was not so unusual for the team members.
仲間なら一度は見たことがある顔。
誰にも言うなよ、俺は繊細なんだ、反射的に出ちまっただけ……等々言い訳が続く。
ホルより先にソルやジェに見られたかもしれない。泣いたっていいんだよ。
1枚目、2枚目の瞳の描き方だと視線誘導をどうするか。要はキャラがどっちを見てるかを表現するには虹彩の中の瞳孔の位置が重要なのか。
3枚目、4枚目の黒目に白点だと白点が向いてる方向が視線の向きか。でもこの白点は瞳孔じゃなくて虹彩に反射してる光だよな・・
うーん、難しい。
うぉぉぉぉぃ だれかぁぁ
底面も岩肌な浅いお湯で
湯気で湿った周りの岩肌も
その水面の反射も透けた足も
全部描いてくれるひとぉぉぉぉー!
(考え無しに描き始めたらめっちゃ大変なことに気づいた)
#青淵アート
深谷栄一のおめめのレイヤー全部通常表示バージョン!
最近めっちゃ栄一描いているので自分の資料でしたが共有!スクリーンや発光レイヤーや乗算レイヤーで組み合わせていますので色見本にどうぞ✌
目の反射発光部分(瞳の下や上)とか同じ色使ってます! https://t.co/LUHcrSz5fZ
反射光について
この絵を描いた時に「強い光が当たったところは光源になる」ということをなんとなく理解した気がしています。
右手前の光が差し込んだところを、ぼんやりと発光しているように描けたことが楽しかったのを覚えております。
そう言えば、Amazonさんからスサノオレガリア届いてた…
アマテラスもまだ手を付けてないんだけどなぁ(遠い目)
スサノオのデザイン好き過ぎて脊椎反射で買ったけど、ストーリーとかあるのかな?
アマテラス、スサノオならツクヨミはいないのかな?
ちょい気になる♪
あとで調べりゅ♪♪♪