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イラストの情報量を可視化するツールをgithubに上げました!
今は物体の密集度と深度情報による解析ができます
解析方法は組み合わせて使用でき、自分の思う情報量の定義を探れます!
今後は解析方法を増やす&定義した情報量でControlNetを作成できるようになる予定です!
https://t.co/jj31UTCpFK
未だにSD描く時全然安定しないんだよね。
ロボのSDの時はちっさくてもディテール増し気味の情報量多い見た目が好きだからそういうイメージで描くとしっくりクるけど、キャラクターは時期によって結構描き方変わる。
流行りにノるべきかまだ試行錯誤の段階か。
ゲンブ様
他の3人に比べると地味?と思ったけど、作ってみると情報量がギュッと凝縮されたデザインをしていて、立体に起すとかなり映える。色を塗ってしっかりスミ入れしたらかなりカッコよく締まるのでは・・・?
5月の情報量たいへん!!!!!!!
この状態で今月末はインテでマレシルプチだ~~~!!!!!
ツ●ステッ●ワ●ダーラ●ド
マレ●ス・ドラ●ニア×シ●バー プチ「茨の森で微睡みを」🐉⚔
#ひらいて赤ブー
関東関西マレシル プチ今後も何卒~~!!!
続イラストの情報量を可視化する試み
こちらは深度情報ベース
UIも作ってるのでそのうちhuggingfaceで公開します
複数の観点をかけ合わせてイラストの情報量が定義できないか探り中
【奥行きを感じる森を描くコツ】
森の中って木がたくさん並んでるわけですが、それをリアルに描こうと頑張りすぎると絵としては情報量が多すぎて見にくくなる…
なんてことにもなりがちです
こんな時こそ空気遠近法と距離に応じた情報量の描きわけを意識してあげます。… https://t.co/81cBxuGvQA
今日の朝練。
30年ぶりくらいに解像度をVGA(640*480)にして描いてみました。限られた情報で形を表すのに良い練習になりますね笑
このくらい少ない情報量ならこんなアングルでも大丈夫ですよね~🤔
今や縦横とも五倍くらいの画像サイズになっています。
最近のイラストづくり、i2iや加筆修正を繰り返して「過多になりがちな情報量を適度に落とし整えつつ、描くオブジェクトの説得力を上げる」みたいな方向性でやってるんだけども、こう並べてみるとどっちが良いとか正直良く分からないね!
← i2i前 Nijiポン出し 完成品→ https://t.co/Nc4Yd0h5QR
あの…やっとスパコミ新刊着手しました😂
今日から44ページ…印刷所が残ってれば出したい…😭
表紙が情報量が多い写真みたいになってるけど…やまみつです!あっでも環壮がメインです…いや…高校生組が一番出番多くて…いおりくいおも…
とりあえず描きます