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作業メモ[2week]:戦闘用ドット絵作成、敵グラは素材で用意、戦闘画面レイアウト作成、やることリスト作成。動かすためにDBの設定が必要なので、とりあえず明日はをステータスの設定から。
新URばかりが話題で、微妙に盛り上がってないトゥインクル・モードの戦闘画面を掲載。
シルクの反射光と重なって天解の効果があまり分からず。
やはり重力との相性は悪かった。
(減速して敵壁に触れにくい)
#ストライクガールズ
hylicsさわりだけやってみたけど、戦闘画面の奇抜さが脳裏に焼き付くけどシステムは確かに誰もが知ってる馴染みのRPGゲームだった。
落書きでフォールアウト4のキャラをペルソナ3戦闘画面のステータスアイコン的なアレで描いてみたけど、2キャラ描いただけで力尽きた。
パイパーとパラディンダンスだけど、この2キャラは特に好きなのです
RPGツクールのキャラ絵の大きさって別に標準関係無くやれる事に気付いてリアル頭身っぽい戦闘画面ー…色々調整面倒だねぇ。
内容のネタは昨年末あたりからキャンペーンセッションやってるソードワールド。PL参加なのでこちら僕のPCです。
@tsuyuki_tk そんなこんなで完成しました。戦闘画面へ導入する際にまた色の調整はすると思いますが、とりあえずはこれで。