飯窪さんのWEARがドラクエの戦闘画面に見えたもので。 https://t.co/qGeKsNUC6Y

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RPGツクールのキャラ絵の大きさって別に標準関係無くやれる事に気付いてリアル頭身っぽい戦闘画面ー…色々調整面倒だねぇ。

内容のネタは昨年末あたりからキャンペーンセッションやってるソードワールド。PL参加なのでこちら僕のPCです。

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今夏わが社から発売予定(うそ)の卓上戦闘画面でした~!

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そんなこんなで完成しました。戦闘画面へ導入する際にまた色の調整はすると思いますが、とりあえずはこれで。

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戦闘画面改造の途中経過です。
行動をスキルのみにすることで、コマンドウィンドウを減らし、入力回数を減らしました。
使うスキルと対象を選べば入力完了。
スキルの対象は、バトラーを直接クリックすることでも選択できます。

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【CG進捗】いや今回は進捗じゃなく、たった今完成したのをアップ。ラスボスの戦闘画面用CGです (・∀・`)y─~~ ツイッター上なので 部分的に自主規制 (ノ∀`)

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戦闘画面配置再考案中(; Ó 3 Ò)σ プレイヤーキャラ全員分ねんどろ体形でつくるかなあ・・・ 後々使えるだろうし。

※画像は仮のものです

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ようやく顔絵に着手。側頭部の角を描き忘れるミス。まだまだだけど100枚単位で描かないと慣れないしね。耳はちょいとんがりにしたけどどうなんだろう?バハムー目指すなら背景付けたいけど、戦闘画面との兼ね合いで透過との狭間で迷う。

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戦闘画面に入った瞬間草が生えた キャラがBB先輩みたいな動きするのやめて

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ブレイブルー風ロゴ完成ー
ついでに遊びで戦闘画面風も

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空evo体験版感想。護衛対象が動きすぎ!!というか、炭鉱の親っさんが戦闘画面に出てきたときは本当に驚いた。10秒くらい手が止まった。え、なんでいるん?え、自由に動くん?え、まじで?恐ろしいゲームです。

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戦闘画面も作ってしまった…楽しい

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リメイク版水野史郎伝シリーズより、戦闘画面の途中経過。
ちょっと体力(緑のゲージ)と弾数(灰色のゲージ)の文字が見づらいので、
表示方法を検討中・・・

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あとP4戦闘画面風アイコンの素材と作例とかもあるから使ってくれよな

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ノリでなんか戦闘画面みたいな感じのものを配置してみる 素直にフォトショを使っておけば良かったけど まあ これはこれで

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昨日からとうらぶサーバー重かったけどついに読み込みしなくなった;;;;;戦闘画面で背景しかないとかいつまで待てば戦い始まるの;;;;;

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まだまだ完成までは程遠いのですが今作っているゲームの戦闘画面です。モンスターを倒してモンスターを食材として手に入れて料理します。

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