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「MMDの物理演算用に、ベールのポリ割を変更していた、今のままではダメだと思った」
などと述べており、
いまだ、PMXの曲面自動設定プラグインなどには手を付けていない模様。
今後の動向次第では、Blenderでの作業を終了し、PMXでの作業に移行する見通しです。
長らくお待たせしているskeb案件、とりあえず作画参考用モデルをBlenderで作るところから始めた~!
もちろん普通に1から手書きで描いてもいいんだけど、たまには使わないとBlenderの操作を忘れそうなので。ざっくりとモデリングを開始するなどした
Checkpoint, it was a fun time to play around with blender, back to 2D with me for a bit.
漫画の背景にBlenderは便利だよね。俺ももう背景は全部Blenderで作ってる。Blenderで作り込んでからクリスタで線画に変換してもいいし、Blenderで大まかな地形だけを作ってから、クリスタで描き込んでも良い。
#blender
ゼンゼロでパイパーの脇がメッシュ伸びた時もいい感じになるように描いてあるなーって思ったのでマネしてバーニスの脇を描いてみました