blender53日目

羽のモデリング完成✨
横や斜めからのディテールにこだわりました。
楽しい‼︎

ペースあげてかないと💦

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エアレーションができました.。o○
泡もいい感じです!
(ここだけの話、エアレーションとは?🤔から始まりました😅)

📝Blenderアクアリウム講座(うめちゃん先生)
day3

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何とか車完成!!
コンセプトは昔の車をサイバーパンクの世界で~っていう感じの大雑把さだけどね!

Modeling of an old car.
Again, we were able to grow our skills.

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エラーでてボーンを一から作り直すことになってしまいました

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腕をはやしました
手は足よりうまくできたかも
ただ少し男っぽい?ちょい太め?しなやかさがない?
モヤモヤする・・・🙃

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周知のことかもしれませんが、同じように苦労する人が一人でも減ってほしいので書かせてください。
blenderというよりPMXエディターの話ですが、
曲面自動設定プラグインで選択する頂点のウェイトは
「一つのボーンだけもしくは0」にしなければならない

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【blender】
今日はMMさんの動画を見て、新モデルの手を作成してました~
結構リアルにできたなーと思いつつ、今回は子供キャラにしようと思ってたから、これは合わないな泣
前に作ったオリキャラizumoの手にしよう(;´Д`)

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足まで作成
爪は。。。次回リベンジで。。。。😇

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完成🐯
非常にテクスチャペイントの作業がしづらかった!綺麗に展開できるように作ったほうがいいな…
あとシェーダーを少し覚えた!難しい…
次はもっとスムーズにいけそう🤔

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ポケモン剣盾が見つかりました
家中探してやっとw
と言うことで
 

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①作成途中の日本アニメっぽい身体途中経過
②デ●ズニーアニメとかで出てくる海外っぽいアニメの身体 前回作成

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アンダーウェアにお洋服きせて



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フルスクラッチの3Dモデルです。

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今作ってるモデル、ところどころスムーズがかけられなくて困ってます。
腕部分はスムーズだけど指だけシャープのまま。
何度もスムーズシェーディングかけてみてるし、シャープをマークもしてないのになんで?
わかる人いたら教えてほしいです。

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翼の動きテスト!
なにげにいい感じかもしれない!
思ったように動くの楽しすぎるな!!
リグもっと理解したい

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最近のバイクモデルの中では最も理想とするイメージに近い形で再現できた!!
バイクモデリングも最初に比べればすごく早く出来た!!

今回のコンセプトはSFチックなバイクという感じだぜ!!

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今回はSFチックなバイクを目指してモデリング!!
まずは簡単なイメージラフの仮組~

余裕があれば武装とかも付けたいぞ!!

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