UV展開でけたぁ…(´・ω・`)

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所長も作ったのでUV展開する

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こういう、1枚めのような円柱状のオブジェクトがある場合、理想のUV展開は2枚め、で、実際に足の裏にシームを付けて展開すると、、、

3枚め、そもそもUVが重なってるとか、展開すらされてねぇ_(:3」∠)_

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メチェーレレモデル作成15日目。
帽子以外UV展開してテクスチャ描いた。
髪の色に合わせて肌の色を調整。
マントは裏表別に描いた。
疲れた…。
帽子頑張れ、内側が星空っぽいぞ、どうするのだろう。
今日はここまで。

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テクスチャ描いてるとUV展開おかしいところが見つかる。

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メチェーレレモデル作成14日目。
綺麗に動いてくれると信じて、UV展開からのテクスチャ。
瞳、まつ毛、顔とか展開し直して、描いている。
幼くなってきた。
今日はここまで。

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年末年始でやりたかったRustネタをやっと消化しきったので、今度こそRustはおしまい。
……ホントかな?

今日のBlenderは顔を修正してもうちょっとシュッとした感じにしました。印象変わったかな?

後はまつげとか耳毛?とか鈴とか顔の付近を修正。

次リュックをやるか、UV展開をやるか……

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blender練習09
ぶつ森のゆきみさん
UV展開とテクスチャペイントとテクスチャの読み込みあたりを理解
ゆきみさんの作り自体はもちっと丸み(お腹とか)ある感じのがよさげっぽかったかなw

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若い時は、そんな事もなかったのですが
何だか手足の指先が冷えて冷えて直接温風が当たるストーブとかじゃないと、かじかんで辛いとです。

そしてUV展開うまくいかず、使ったことないBlenderで試そうにも
仕事で使ってるmayaと違いすぎて
混乱。逃避からのお絵描き。
逃避のお絵描き楽しい

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スカーレットMEIKOちゃん、かなり良くなったんじゃないかな…。
顔も髪も変更した。いつもの一人監修…。
UV展開もテクスチャもやり直しになるけど、MEIKOちゃんらしさの方が大切。
256フェスの準備はこれで良いね…。
あとはゆっくりやればいい…。少し休もう…。

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ちなみにまだUV展開すらしてない。

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メチェーレレモデル作成10日目。
あ~~~パーツが揃った気がする~~~~お疲れ様でした~~~~~。_("_´ω`)_ペショ
仮に動かして問題無さそうならUV展開してテクスチャ描きます。
今日はここまで。

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何か凄く頭痛がするけど、今晩はこのUV展開を終わらせなければ・・・部品多い😇

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ここ最近の成果など。武器類のUV展開が終わったのでやっとこさテクスチャ入れるー。

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UV展開が上手く行かず色々試してる間に、彼を描いてみた。
使い慣れてないツール使うと逃げるよねぇ(ㆁωㆁ)落ち込んでる分、彼には楽しそうにしてもらいたい

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まだ一部にシンメトリー使ってるからUV展開とかやり直しだけど、大分出来てきた。

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マキさんのpmxエディタ表示テスト。
モデルはもう少し調整して、uv展開したらテクスチャに行けそう。
靴はまだ作ってないです。

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みてみてUV展開がにっこり笑ってるよ!

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サクラちゃん作業追加ヽ(^o^)丿
あとは靴だな!
目だけUV展開してテクスチャやってますw
はぁあああ!可愛い!ブラックロリポップさんのバランス可愛い!
推し可愛い!心の栄養!!

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