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こういう、1枚めのような円柱状のオブジェクトがある場合、理想のUV展開は2枚め、で、実際に足の裏にシームを付けて展開すると、、、
3枚め、そもそもUVが重なってるとか、展開すらされてねぇ_(:3」∠)_
メチェーレレモデル作成15日目。
帽子以外UV展開してテクスチャ描いた。
髪の色に合わせて肌の色を調整。
マントは裏表別に描いた。
疲れた…。
帽子頑張れ、内側が星空っぽいぞ、どうするのだろう。
今日はここまで。
メチェーレレモデル作成14日目。
綺麗に動いてくれると信じて、UV展開からのテクスチャ。
瞳、まつ毛、顔とか展開し直して、描いている。
幼くなってきた。
今日はここまで。
年末年始でやりたかったRustネタをやっと消化しきったので、今度こそRustはおしまい。
……ホントかな?
今日のBlenderは顔を修正してもうちょっとシュッとした感じにしました。印象変わったかな?
後はまつげとか耳毛?とか鈴とか顔の付近を修正。
次リュックをやるか、UV展開をやるか……
#b3d
blender練習09
ぶつ森のゆきみさん
UV展開とテクスチャペイントとテクスチャの読み込みあたりを理解
ゆきみさんの作り自体はもちっと丸み(お腹とか)ある感じのがよさげっぽかったかなw
スカーレットMEIKOちゃん、かなり良くなったんじゃないかな…。
顔も髪も変更した。いつもの一人監修…。
UV展開もテクスチャもやり直しになるけど、MEIKOちゃんらしさの方が大切。
256フェスの準備はこれで良いね…。
あとはゆっくりやればいい…。少し休もう…。
メチェーレレモデル作成10日目。
あ~~~パーツが揃った気がする~~~~お疲れ様でした~~~~~。_("_´ω`)_ペショ
仮に動かして問題無さそうならUV展開してテクスチャ描きます。
今日はここまで。
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サクラちゃん作業追加ヽ(^o^)丿
あとは靴だな!
目だけUV展開してテクスチャやってますw
はぁあああ!可愛い!ブラックロリポップさんのバランス可愛い!
推し可愛い!心の栄養!!