//=time() ?>
besok nda ada UTS, gambar dong u //// u
Eru punya @audrikha, Scheherazade punya aing u /// u
@nekomata_vr テクスチャのオプションのマッピング>座標から「ノーマル」を選ぶと対象のテクスチャがMatCapになります。
ですけど、UTSとは仕様が結構異なるので、使いこなすには結構頑張らないとです(´ω`/)
VRChat用アバター 紅乃瀬アキノVer2 | アノマロ工房 https://t.co/IDEIPFAPN3 #booth_pm
顔を大幅に作り直しUTS2.0.6で再設定し、
色改変用PSDファイルを同梱したVer2になりました!
来週のVケット2会場で試着できますので是非お立ち寄り下さい。
#VRChat #バーチャルマーケット2 #アノマロ工房
こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2
Vマケ用狐っ子の進捗ー!!
(前2枚がUTS2 )
UTS2で調整入れてみたっ綺麗に陰でてる!(*⁰▿⁰*)
可愛い!!
今週末に試着会しますよ〜!
よかったら来てください!
#バーチャルマーケット
UTS新バージョン素晴らしい。
前のバージョンよりとても扱いやすい。
髪の毛のハイライト、テクスチャに描きこみじゃなくてシェーダーで制御に変えよう。
以前から、(公式マニュアルがあることを知らない人が多いなぁ…)とは感じていたけど、新UIに公式マニュアルを開くボタンを付けることで、解決してしまえばよいだけのことでした。#UTS2
uts voice: GUESS WHO'S BACK
Full art for our promo, which you can watch here (https://t.co/96vzrfaKpN) if you haven't yet :3ccc
これで翔鶴、完成にしますー。UTS2 v.2.0.5を使わせてもらいました。だいぶUnityでの調整も慣れてきて、望む画に近づいてきました。
#艦これ
①ワイヤーフレーム
②MAYAビューポート
③Unity上でのルック
④別ポーズ