画質 高画質






WA2000のパンスト足裏
司令官が足掴んでクンカ×2してるシチュです。

原画 ゆんぴょう
https://t.co/Wg1VGIlrqg
着色 ブラッディメアリー 


パンストのディテールが凄い・・

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細くて長い線が引けない。

あとディテールがどの位要るのかわかんない

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…ということでガンダムローズ掻いてみました!(ディテールは適当なアレンジなので気にしないで下さい)

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って瞳孔の大きさも演出されているんだけどこのディテールへのこだわりがストーリーのデキとキャラの厚みを支えているということを多くのクリエーターさんにわかってほしい

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はじめまして、陰光猫目と申します。
大変魅力的で素敵な企画と思い、僭越ながら応募させていただきます。
上着以外の背面におけるディテールは、正面とほぼ変わりありません。
宜しくお願い致します。

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MOP衣装のディテール細かくてぜんぜん間に合わん!!笑 日付こえないうちに しておきます🥳🥳🥳

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予約してあったアルゴ舎のモーゼル・ミリタリー水鉄砲がようやく届いた。水鉄砲らしい省略はあるけど、かなり良く出来てる。ストックともしっかり結合できて満足。少しずつディテールアップしよう。

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進捗

気合い入れて好きあらばディテールアップを繰り返しピット君の圧が上がって殺人ダンプ感出てきた
ハイライトは仮だけど適当過ぎたので調節する

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【1/100・1/144スケールSF戦闘員フィギュア開発報告】ディテール進捗率60%。装備・ポージングのバリエーションを検討中です。

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今日まともにやったことといえばこのへんのフリルのディテール細かくしたのと塗り分けだけですね!おわりませんね!これほんとはあけおめ絵のつもりだったんですよね!

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拘束
8点
というか緊縛?ですかね。なにげにちょこちょこ絵を手掛けたりしています。特に縄目のディテールに関しては一家言あったりするので要注意です(何を?

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これが手描きディテールアップカットだ!お手元のモデルと比べてみると加筆箇所が一目瞭然だぞ!

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ディテールとか調整。内部フレームも作ってある

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キャラデザを少し振り返ってみた。デッサン的な面はともかく、前の絵に比べてディテールの表現にもう少しこだわりができた。デザイン的な面で質問されたら前よりもう少し好きな部分を答えられる。好きなジャンルは変わってないけど、趣味のディテールがただ上がった感じかな。

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ヤマノススメ、スポーツウェア特有のディテールの盛り方がうまいけど地味に大変そうだ……

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ボディをえっちにするのに力を入れたのは勿論、細部の描写もこだわっています。
水着はシースルー部分が南半球七分目辺りからあると判断して透明素材の濃淡を表現、頭部の鉢巻は文字の形状から印刷媒体に見られる縫い糸感を再現。艤装の形状とディテールも資料的価値のあるクオリティに仕上げました。

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【ZBrushTips】
~Noise~
NoiseをApply to Meshで適用せずに、プレビューのままにしておくと、
スカルプトしながらノイズを確認することが出来ます。
皮膚のディテール等たまに使用してます。
最近だと瓦礫の断面、壊れた部分にノイズを当てて確認しながら、
形状を調整する際に非常に役立ちました。

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ディテールわかんねぇYO!ってなって、苦悩の末に線画を放り投げてとりあえず塗り始めた図。錆とかオイルとか難しいけどそれっぽく見えてるのかしら。

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ディテール足すと見栄えも良くなるんだんけど、コレ全コマにやるかっていうなぁ…。

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今までとは全く違う消防服の質感に驚かざるを得ない。バックル裏にシレッと鴨川人形確認、気づかなかった。
そして何より消防局エムブレム(拘りの言い回し)のディテールが尋常じゃない!コレはヤバイ!ヤバ過ぎるでぇーーーッ!

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