画質 高画質

だいぶできてきた。要素取りこぼさずかけてるはず……光の抜けを入れてディテール整えて仕上げかなー。

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プラモもイラストもディテールが大事だって学んだ
でもやり過ぎも禁物

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1/12サイズなのでこれくらいのディテールでいいかなぁ
昔の懐かしい電話シリーズ1/12(Figma等用)その2
黒電話4号 電電公社仕様

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とりあえずザックリと形は出来たので次はディテールをキメます

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ダッカータイプもプラモデルのプロポーションのままディテールを追加する作り方する作品多いけど、設定画は足がスラッとしててカッコいい!このプロポーションに改造してみたい!

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昨日完成だと言ったな、あれは嘘だ
左足アーマーのディテール追加した
みんなメカアーマーベルまっこももっと描いてくれ!!!
なんかこう、そういう性癖あるだろ!!! ない!?


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とにかくディテールを詰めてごちゃごちゃさせるというコンセプト 頭身バランス直したので上げ直し

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ULTRAMANのプラモデルほぼ完成、悪役っぽく仕上がりました。
スペシウムライフルのディテールが細かくてかっこいい
来年出るULTRAMAN SUIT Ver7.5も楽しみですね、武器セットも後から出るのかな?

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スッポン作成中、もうすこし整えたらディテールへ。

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かつて、Sims2用改造MODとして数千ポリゴンでここまでは出来ていたのだから、単純計算でこの2倍以上のディテールを出す事が出来るし、同程度のディテールであればやはり2倍以上細かく作れるはずなのである。
しかもノーマルマップ付きとかでッ!!

3枚目はイメージイラストです。

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WIP オリジナルロボ(再開発
ディテールを足していきます

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青魔道士の男性のみで、女性デザインはイラストで発表されてたけど、実機でのディテールが発表されてたっ!
当時イメージで描いてたけど概ねあってたかなー。
いろんなポーズあって可愛いね。

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結局
今年もデフォルメとディテールの間を行ったり来たり…今はデフォルメ寄り

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ツイッターで拝見した画像から
ディテールに依らず 佇まいや光の加減で受けた印象を筆で
逆光気味がクルマを浮かび上がらせている感じを出したくて
…の習作 ごきげんさんすみません 試行錯誤 描き殴り期なのであります

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・ロロ
今年生まれたとか信じられないんだけど真実。
なんで生まれたかもよく覚えてないんです。
まだ公開してない性格面とかも、今後出せていけたらと思います。
ぶっちぎりに個性的&よく成長したなあと思うキャラです。
細かいディテールも重要。腕が鳴るぜ

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筋だけどころかやはり、色、ディテール、影等全てにおいておかしい(笑)

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【あごなしさん】
帽子、有り無し
今日はここまで、明日はディテールと背景かきかき予定。

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普段、男性モデルは作らないので素体のストックはなし、、で、フルスクラッチ。。手指を作るのは本当にメンドクサイw。。ざっとアウトラインを形成。あとディテール作って、テクスチャ描いたらMMDに移行です。。

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MS少女
特定のMSってわけじゃないですが、ディテールがMSの記号ですね
シールドのマーキングは巳年の年賀状だからです 笑
このとき某編集部さんとこんな感じのMSじゃないけどMS少女のお話を進めさせてもらってました
(リプに続く)

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シューズはディテール多いから難しい

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