//=time() ?>
こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2
でも実際に真正面からリィン教官に誕生日を祝われたら、からかう余裕が無くなって本気で照れ始めるミュゼ〜小さな声でありがとうございますってつぶやいてフィニッシュ😇💘
ランピピちゃんの頭の角??はエアインテーク、なの???
正面から見ると飾りっぽいけど・・・
教えて先生・・・ランピピちゃんマジ可愛いから・・・
ランピピちゃんが可愛すぎて、長らくラメールが待ち受けだったのを最近ランピピちゃんにした
グレイウィッグこぐお
ツンツンした髪の毛の感じすごく良くできてて好きなんだけど
正面から見たときのバランス(頭大きい)と横から見たときの頭頂部の立体感の無さが残念…後頭部の処理はほんといいんだけどな~…
ぎりぎりになってしまった、、、、😢
いつも動画、配信楽しく見させて頂いてます!
第3回のテーマは「目」とのことで、正面から顔を左右に向けた時の、両目のバランスのとり方、大きさの調整、について特にお聞きしたいです!
よろしくお願いします!
#ぽてペン先生03
設定と、希望した外見と、イラストセキュリティ。
この3つの要素が真正面から殴り合うとこのような絵面になることが判明した。
第六猟兵(C)マリアント・グララドドノンガス/鋼鉄野郎/トミーウォーカー
薄々気付いてる人もいるかもしれませんが、フラルム君の来ているベストなんですけれど下の端と両肩に黒い模様が入ってるのは正面から見たときに青い部分が微妙にうっすらと雫の形に見えるようにです。参考画像