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SF2のキャラスプライトは16x16ドットの集まり
ガイルの場合こんな感じ。
地上版の4個分を別のグラフィックに差し換えて、残りのデータ(22個)はそのまま使用する。
餓狼2の場合はドット絵の最小単位は縦長い
(ネオジオ自体のスペック)
KOFと龍虎の拳は細かく切らない(背景はやったりする)
GBCの刺繍ソフトマリオファミリーでのピーチ姫様ですわっ
おそらく最後のクラシックドレスのピーチ姫様で正面の立ち絵タイプのアートワークとスプライトですの
ちなみにニコニコ大百科ではこのピーチ姫様を基にモダンなピーチ姫様や色々な派生ピーチ姫様が描かれていますわ
https://t.co/GbFVDAam6m
KOFは画面全体の明るさが変わる演出の場合、画面全体が変わるんじゃなくて各スプライトをそれぞれ調整しているのかな?
'94の韓国ステージでは雨粒だけが(色)そのままで、キャラと背景だけが雷の影響を受ける
あと韓国ステージではキャラの明るさが上がる
(餓狼伝説3も暗い/明るいで4色存在する)
こちらはポートピア連続殺人事件のキャラパターンです。1枚目はスプライト用で、2枚目がBG用です。特筆すべきはBG側で、フォントが半分近くを占めながら、残りのパーツで16枚のBGを描いてるんですから驚きです。人物も無表情な印象なのはパーツを流用しているせいでしょうか?
ぽっかちゃんさんとちゃんさん(@pokkachan_jp @TinyCorp_NFT)のところのカプレーゼちゃんたちのファンアートのモーションがとりあえずできた・・・!
スプライトスタジオなかなかむずいぞー!あと前に見たメッシュのやり方を忘れたので勉強しなおす・・・!
ファミコンの歴代ドラクエボスのスプライト表現を見てましょう。まずは1の竜王。1枚目が通常画面、2枚目はBG面、3枚目はスプライト面、4枚目は枠付きのスプライト面。初っ端いきなり64枚フルで使ってますね…。DQ1はモンスターをスプライトで描いてるので例外的ではありますが…さすがの貫禄です。
おにこんぼうの方が枚数多かったです。なんと49枚! 横8枚あるラインもあるので、本当に限界ですね。しかもスプライトのパレットは4本全部使っているようです。黒フチ用の色が用意できなかったため、枠からはみ出せなかったのかもしれません。
マーベル初の聴覚障害者ヒーローで宇宙最速のマッカリ役ローレン・リドロフと、心を操れるゆえ愚かな人間との関わり方に疑問を持ち孤立するドルイグ役バリー・コーガンは実生活でも仲良しらしく、いたずらっぽく笑う2人が超可愛い。見た目は子供の天才スプライト役リア・マクヒューもチャーミング。
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