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ベイクしたテクスチャを張り付けた結果・・・
とんでもないグロ画像になってしまった😅
ひとつひとつの作業をいい加減にやるとこうなるということですな・・・
#blender
MMDミクさんVer2作成59
顔と身体に仮テクスチャ入りました。
頬紅の関係で顔のポリ割も変更しましたがモーフは無事で一安心。
ヘッドセットを修正しUV展開終わりました。あとはベイクのみ。
MMDでのチェックも順調です。
1.ベイクしたままだと腕の下側半分に影が付きっぱなしになってしまうので
2.マスク作って
3.余分な陰影を抑えめに
個人的には陰を塗るよりは削っていく考え方のがやりやすいのでこうなった、掌も陰抑えた方がいいかも
AOを正規化ベイク →
クリスタでグラデーションマップ調整 →
( ゚д゚)....
( ゚д゚ )
今日一番テンション上がったし、モチベもだいぶ回復した...
大っ変遅くなりました…リプくださった皆さまありがとうございました!!
「殺し屋さん」です。名前は追い追い考えるとして、世界軸:遊人ベイクの七不思議に送り込みまーす。
法線マッピング・・・が正式名称でいいのか?冬コミ原稿で3Dは当導入を経験しテクスチャーの存在意義に気付かされ、ノーマルマップとかベイクとかそこらへんの単語にまつわるスキルを習得!フリー素材で見た青紫のテクスチャーの意味がやっとわかった。笑
@Trypticon_fps やはりそれができれば両方が実現できますかね!
リベット等細部を補うためのベイクは慣れてきたのですが、全体へのベイクは経験がないので不安なもののちょっとずつ慣れていこうと思います!!
ただ、車輪など円状の物は特になんですがこんな感じにベイクミスしてから少しトラウマなんですよね…w
@sanetomo_works 頂点数が違うので仕方ないですよね…SP上で試してみましたがやはりキレイにはなりませんでした。
自分は画力にまだ自信がないので、結局ローポリで一から作り直して、リベットや細かい部分などのみノーマルマップでベイクするという形を取っています。ハイポリの存在意義がほぼない上時間かかりますが