画質 高画質

ざっくり説明すると、下のレイヤーが透けて見えて、重ねた分だけ色が濃くなる性質のレイヤーです。
一枚目が下塗りの状態
その上に影だけの乗算レイヤー(二枚目)を重ねると
三枚目みたいな感じになります。
ちなみに影を乗算でなく通常レイヤーで重ねると下の色が出ないので4枚目みたいな感じに。

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乗算を使って厚塗り風?にしてみた✨
もう春なので全体的にピンクめ
左右の丸は桜のつもりです😉



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スカートは2段階目のi2i後、レタッチツールで別レイヤーを乗算にて追加、加色した上で書き出し⇒対象エリアをInpaint処理実施

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せきさんに乗算やらについて聞かれたのでまとめたクソみてえな説明

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おめめ、がんばった、わたしなりに⁽⁽ฅ₍₍⁽⁽ฅ・ω・ฅ₎₎⁾⁾ฅ₎₎

はちなっつは レイヤーの乗算 スクリーン 加算 境界効果 
をおぼえた!

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自慢なのは加算発光乗算を使っていないことです

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バルバトスバチコ
背景カットイン付きーー
色塗り練習と勉強の為に
乗算レイヤーと加算・発光を試用

(((o(*゚▽゚*)o)))

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乗算レイヤーで影や深みを出し
加算・発光で光を加えてみた
バチコちゃん描いて 実際に機能を試してみた。
ベースのみと乗算と加算比較

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下塗りの色を落とした場合と比較。ほぼ仕上げ段階へ。今回は2,3影は使わず。1影のみ。代わりに1影の範囲内にスクリーンや乗算で色をうっすら置いてじんわり色味変えてます。

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(画像荒くなっちゃったんですがメモがてら…)

今回線画に乗算で赤を乗せてて、初めてやったけど肌色の子描くのに映えるし、色トレスより線の黒が残ってくれていいかもなぁと思った!! https://t.co/55c5wpzH8e

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本日の練習落書きー。20票も投票していただきありがとうございましたーm(_ _)m
ということで本日の眼鏡。まごうことなき眼鏡っこww加算したりー。乗算したり混色試したりしました。背景はフリー素材のメロンパンですww

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今日は通常レイヤーしか使わない縛りを己に課しました 乗算もオーバーレイも…封印…!色は濁りにくくなった気がする

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CLIP Studio Paint(クリスタ)での「乗算」モードの解説です。

デジタルイラストを始めたけど、なんのこっちゃ〜!?っていう方々に伝われ〜!
そんでお絵かき、楽しもうーーー🐰🌟

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色配置→色塗り
陰影の上に色を乗算で置いてます
時短のためヌンティー素材を使わせて頂いています。門扉は自作。

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オーバーレイで色がちゃんと出るかどうかは、グレーの濃さで決まります。

下地塗り(乗算・寒色暖色など)や
色補正(赤みを足すなど)は
本来「要らない」んです。

グレーの濃さが適切であればちゃんと思い通りの色になります。

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ルーレットで出た色5色で塗ってみたなり
……………………みどりほぼ同じだろwwwwww
((乗算や発光を使ったけど同じ色である))

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ずっと描きたかった、ペルソナ5の高巻杏ちゃん。ペルソナ5ダンシングスターナイト買って愛が再熱した。
ちなみに乗算レイヤー使わずに塗ってみたなり。

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ポットの奥に物を配置してないので、あまり参考にならないかもですが…(ポットの形はなんとなく合わせてみました)
「中に入っている液体の形」をしっかり描いた上で透けて見える奥のものを乗算とかで色乗せたり、手前のポットの面に反射した光とかを描き込んであげるとそれっぽくなるかもです

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