二刀流の少年(芸術家)は、新世界に迷い込み力も権限も持たないヒロインの、手のかかるボディガードです。

愚直で感覚的な意見はいつも少年の口から発せられ、それを宥めながら問題解決の糸口を模索したり、真相を暴くのが彼女の見せ場になります。

彼女を取り巻く四角形の物体は一体なんでしょう?

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音葉さんの説明が感覚的な上にプロデューサーから見て同じ事をしているように見えるが、木属性の音葉さんは自然環境へ自分を溶け込ませているが、聖属性のひじりんは人より高次元の聖霊へと変化して世界から消えている




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実物を見て描くけど、リアルな描写はしません…そこは匙加減というか…すごく感覚的にやってますけど。自分のイメージが先にあって何も見ずにラフ画を描いて、そこにあう素材を探す。そうして実物や写真を見て変なとこを手直しするんです。オリキャラに芸人のパロディーさせたり動物にコスプレさせたり

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絵のラフをもうちょい感覚的に楽しくわかりやすくラクにできないかな、という試作

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この1年間で、子どもたちがどれくらい大きくなったか、視覚的、感覚的に知ることができたら、成長をより身近にうれしく感じられそう…?

ということで今回は、身近なものを使って成長を感じられるおもしろ遊びを2つ、ご紹介します😋

https://t.co/GMynO5VDZV

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VRoidモバイルで撮ってた
感覚的に撮れるから楽しいしやっぱモデルが良……

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←2020年5月~現在→
感覚的には描き慣れてはきてる気がするけど、まだまだ推しの美しさを表現しきれん…😇悔しいw

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少し絵を描かなかっただけでも、描き方を忘れたりします。
掴みかけていた色塗りのコツもすっかり忘れました。
こんなにすぐ分からなくなってしまうものなので「絵のコツ」というものは、言葉に置き換えるのが難しい感覚的なものなんだなーと思いました。

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これが半年前描いたフロイド君です。今描いてるの微調整して、今晩上げます。感覚的に成長してない気がする。むしろ前より退化してるなぁ……

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描きたかったアマデトライルの方々。どうやら行先は異なるようなのですが、感覚的には1章~2章のつなぎ目的な感じ。です。

おまけの各々の全身もあげながら。

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描いてる絵師さんは=ではないけど髪型的にはこの2人がそれっぽい(ツインテ色々いるけどレヴァヒルダは感覚的に怪しくてツインテ以外の部分がルーナっぽさある)
ただ名義はセレナ アズールかルーナ ラズワルドか
アズールは過去に舞踏会で出た セレナ名義はまだ

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感覚的には美女と野獣なんですけど、sbの両サイドに2人を置きたくなることがある

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は〜おもしろ〜表示見たままで感覚的にできる〜
真正面向いたバストアップのイラストが最初は楽そう

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PCの方はカメラ具合もあると思うが、感覚的にこれくらい色合いが変わることが分かった
←スマホ パソコン→

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細胞とクジラをモチーフにして内なる生命力を探求したり、生活の中のプラスチック使って世界と命の関係を考えたりしてますが、内面を掘り下げる感覚的なドローイング描くことも。

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今週の落書き。
iPadのクリスタ、筆の切り替えが感覚的にできない…

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儂は一見お素麺みたいな髪をよく描いてますが、描いてる最中に「細かさ」は意識しません。寧ろ「粘ってる薄いスライム的な某が何本も重なっている」と考えた方がもっさり可愛く描けると思います。本当に感覚的な話ですが。
初めから線同士を繋げることにウェイトを置かず「そこにある沢山の髪の束」

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2021ウディフェス-6. ニトリ・トリニティ~見習い魔女の防衛録~

『きらいなものは、おばけと雷!』

かわいい雰囲気の、魔女っ子タワーディフェンス

操作が感覚的に分かりやすく煩わしさなく遊べる

好きな順番で新ユニットを追加できるため自由度も高い作品です

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ヒカリの横B感覚的にセフィロスの八刀一閃の2倍はある

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アーサー・C・クラーク読んだらこれの続きやるわ。

明日には完成上がるかな?
今までRGBで描いていましたが、今回はCMYKです。
現実で見ている世界は光なので、RGBの色の変化の方が感覚的ですが、CMYKは数値バーで調整する方がやりやすい感じ。



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