戦闘画面改造の途中経過です。
行動をスキルのみにすることで、コマンドウィンドウを減らし、入力回数を減らしました。
使うスキルと対象を選べば入力完了。
スキルの対象は、バトラーを直接クリックすることでも選択できます。

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【CG進捗】いや今回は進捗じゃなく、たった今完成したのをアップ。ラスボスの戦闘画面用CGです (・∀・`)y─~~ ツイッター上なので 部分的に自主規制 (ノ∀`)

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戦闘画面配置再考案中(; Ó 3 Ò)σ プレイヤーキャラ全員分ねんどろ体形でつくるかなあ・・・ 後々使えるだろうし。

※画像は仮のものです

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ようやく顔絵に着手。側頭部の角を描き忘れるミス。まだまだだけど100枚単位で描かないと慣れないしね。耳はちょいとんがりにしたけどどうなんだろう?バハムー目指すなら背景付けたいけど、戦闘画面との兼ね合いで透過との狭間で迷う。

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戦闘画面に入った瞬間草が生えた キャラがBB先輩みたいな動きするのやめて

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ブレイブルー風ロゴ完成ー
ついでに遊びで戦闘画面風も

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空evo体験版感想。護衛対象が動きすぎ!!というか、炭鉱の親っさんが戦闘画面に出てきたときは本当に驚いた。10秒くらい手が止まった。え、なんでいるん?え、自由に動くん?え、まじで?恐ろしいゲームです。

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戦闘画面も作ってしまった…楽しい

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リメイク版水野史郎伝シリーズより、戦闘画面の途中経過。
ちょっと体力(緑のゲージ)と弾数(灰色のゲージ)の文字が見づらいので、
表示方法を検討中・・・

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あとP4戦闘画面風アイコンの素材と作例とかもあるから使ってくれよな

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ノリでなんか戦闘画面みたいな感じのものを配置してみる 素直にフォトショを使っておけば良かったけど まあ これはこれで

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昨日からとうらぶサーバー重かったけどついに読み込みしなくなった;;;;;戦闘画面で背景しかないとかいつまで待てば戦い始まるの;;;;;

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まだまだ完成までは程遠いのですが今作っているゲームの戦闘画面です。モンスターを倒してモンスターを食材として手に入れて料理します。

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