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SUBJECT_005 (🎵”Cinnabar” - @iamkillbill x @iamRav) #houdini #redshift3d #abstractart #characterdesign
SUBJECT_005 (🎵 “Sunset Park” - @MrFlamingosis ) #Houdini #Redshift #CharacterDesign
Always fun to move away from the shiny tech world of #mogroah and try something a little softer. #strokeit meets L-systems! #houdini #procedural #paint
#nodevember2020 Day15 Cyberpunk. #nodevember #sidefx Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Centaur2077
Houdiniの視点をもってTyflow見直したら、わりと近いことできたのを今知った。多分Cluster毎に点マージして最適化はできなさそうだけど、ある程度必要な個所抑えててさすがTyflow、という感じだった。。。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
夕食後にシードガチャ
一部、スキニングに失敗している。残念。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
トゲトゲ
適当な設定の自動スキニングではすぐに破綻する。
というか、少しでも動いたら自分に刺さる。
角などの長い物は、配置と同時に骨も配置した方が良いのだろう・・・。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
パネルのベベルが正しく行われていなかったので、ディティールを追加し、シードを変えて生成。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
基本構造の生成部分を改良。
そろそろテクスチャもなんとかしたい
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
冷えてきたので、もう一枚羽織る。
メッシュ解像度が足りていないな。
18.5で初のvellum。もう少し使わないと違いは分からないな…