Always fun to move away from the shiny tech world of and try something a little softer. meets L-systems!

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Day15 Cyberpunk. Procedural Hard Surface Design With

Centaur2077

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Houdiniの視点をもってTyflow見直したら、わりと近いことできたのを今知った。多分Cluster毎に点マージして最適化はできなさそうだけど、ある程度必要な個所抑えててさすがTyflow、という感じだった。。。

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これはHoudiniのNoiseでふにょふにょになったZBrushのワンちゃん

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Procedural Hard Surface Design With
ポーズが難しい。

早く寝なくては。

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Procedural Hard Surface Design With
中ボス。脚を細くするなど、調整を行い再生成。

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Procedural Hard Surface Design With
中ボス

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Procedural Hard Surface Design With
夕食後にシードガチャ
一部、スキニングに失敗している。残念。

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Procedural Hard Surface Design With
トゲトゲ

適当な設定の自動スキニングではすぐに破綻する。
というか、少しでも動いたら自分に刺さる。

角などの長い物は、配置と同時に骨も配置した方が良いのだろう・・・。

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Procedural Hard Surface Design With
細かいところ調整。

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Procedural Hard Surface Design With
色々やろうと思ったが…今日は疲れた…

超適当…

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Procedural Hard Surface Design With
パネルのベベルが正しく行われていなかったので、ディティールを追加し、シードを変えて生成。

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Procedural Hard Surface Design With
基本構造の生成部分を改良。
そろそろテクスチャもなんとかしたい

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Procedural Hard Surface Design With
冷えてきたので、もう一枚羽織る。
メッシュ解像度が足りていないな。

18.5で初のvellum。もう少し使わないと違いは分からないな…

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Procedural Hard Surface Design With
今日は朝から出かけて疲れた…

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Procedural Hard Surface Design With
寒いので上着を着た

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