# modo

Don't tell me Junkrat isn't viable for competition. Apparently I'm master rank at 57elims 37obj.kills and over 33k damage.

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今日の教訓はGoZでMODOとやり取りしてハマるくらいなら、OBJでやり取りした方が安全。UVを作るために他のDCCツール持っていって返すだけなのにハマった…。とりあえず2Bの進捗はこんな感じ。

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WoT Skin: USSR Tier 9 MT – Obj.430 Type.II [Iowa(Kantai Colletcion)] https://t.co/kpsKTMfhDz

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obj形式で出力して、softimageからxismoに移してみた。
一応表示は出来てるけども、モデルの反転、足のひざだけが別のテクスチャを選択してるんだけど、なんか出力ミスったかな・・・?
原因探りつつ、触っていきますか。
MMDボーンの実装が待ち遠しい。

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WoT Skin: China Tier 10 MT – Obj.121[Kurumi(KANTOKU Illustration)] https://t.co/HuKGA4nZn7

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3dcoat 漫画とかで、とにか線のある形状をぽんと出したいときなんかは、デシメートを適当に描けたモデルをいったんOBJとかで出して、リトポメッシュとして読み込んでそのままベイクしてしまえば、テクスチャ解像度で線描いたりできて便利ですよ

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一度3Dでモデリングしておくと面倒なデッサン時間を省けて楽チン!(こうやって画力が下がっていく悪い例)
でもobjデータならいちいち3Dソフト立ち上げなくても、Macのクイックルック(スペース押すだけ)ですぐ見れて回せるから便利すぎるのだ。 

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突然のobj.263(WoTより)

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やっとこさ耳がちゃんと乗っかったw
ニフスコでのobj出力で名前を変えただけなんだけど、なんで?
まあ上手く行けば良いか (-ω-;)ヤレヤレ

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แยกส่วนเรียบร้อยครับพี่เอ้ ยิมทำไว้สองไฟล์เป็น .Obj กับ .Ztl ครับ ลิงค์ไฟล์อยู่ใน DM นะครับ :-)

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因みにクリスタはobjやfbx以外に六角大王Superのファイル6ktも読み込めます。objでは輪郭線幅100でもそんなに太くならないのに(左)、6ktでは輪郭線幅4でこの太さになります(右)

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ZBのトゥーンのツイートがファボられてるので、ZBじゃないけどトゥーンネタをもう一つ。クリスタにobjをD&Dすると3Dモデルに輪郭線が付けられて手軽にトゥーンぽい絵が作れるよ(画像はベイクしたテクスチャを貼ったobjを使用)

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coming up soon on Gumroad just for you: mechaskulls! zbrush files . shaders. ( vray//max). obj files.

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【モデラーさんに質問】意図しない位置にエッジが出た場合どう対応してますか?メタセコ戻って頂点移動が良いんだろうけどそれ以外にも何か方法あるのか気になったので。ちなみに該当箇所は頂点分離なし、同obj材質内、スムージング180で作成。

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obj777とかいう戦車俯角無限に取れるしハルダウンし放題やん

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NavMeshAgent (Navigationで経路を辿るobjのこと)には、通過できる高さを指定できる。
障害物を透明にすれば、柵が邪魔でプレイヤのところに行けないゾンビなんて演出ができるかもね。

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MagicaVoxel 0.96.1 updates : color based .obj mesh optimization and isometric sprites export : http://t.co/fjy7foJGAL

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Zbrushリトポで90万を1.4万ポリに下げる>objでMayaへ運びUV展開>Zbrushポリペイントやカラーを焼きつけてtex作成>Mayaでローポリに貼ってみる~とこで時間切れです。サイレントヒル系なままですが今日は終了です。

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当初はフィルタ"ゆがみ"による高精度高機能変形を行うと思っていましたが、
パスを基準にobjのメッシュを生成し読み込んで変形するプラグインを開発しています。
応用はUVのテクスチャの変形や、スカートのフリルの自動生成を可能にします。

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