ディテールを足していく作業してるんだけど難しい。パネルラインやコーションマーク入れるのってセンスがいるんだなぁ💀みなさんすごすぎる…

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やっとこさ漫画やイラストに使って納得できる「上空から見た森と山」ができてきた。これで本格的な飛行機物も描けるぞ。 

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下半身に変形する潜水艇がお気に入り。シューティングゲームの自機っぽい。

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昨日が競泳水着の日だったらしいと今更知って、「これってば競泳水着だったのかしら?いやいや、理由はともかく出すことに意義があったはずなのに何やっとるのだ」と云々

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いい加減、大きな前進はないと判断してこのへんで打ち止めとくか…?

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クラブロ、モデル化していくー。でも今日はお皿洗ってもう寝よう。

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ララちゃん進捗
ざっくり形状完成

・・・ここから先は・・・楽しくない作業なのでどしよっかな・・・w



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ローポリシカゴ市バス(CTA Bus)

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トゥーンの新しい設定に慣らすために、適当に着せかえ遊びじゃ

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連休最終日・・・こころ斜め15度に

『ゴッドマジンガー』の再モデリング





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普段のトゥーン設定がこれで

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たまにはレンダリング手法で遊んでみるとかして

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昨晩に続いて、今度は「なんとなく」これまで作ったコスプレモデルをレンダリングし直して遊んでみたりして。

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高架を走る電車モデリング。ザックリとさわりだけ。ねるおふ。

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それはともかく、「肌の露出」自体はそれほどでもないのに、必殺の威力を誇るこの忍装束(青)ときたらどうだ!
全く無関係なキャラクターなのに、この威力だ。
(刷り込まれた感情)
(激しい思い込み)

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なんとなく、だけど、こうしてみると大和の制服とかすみの忍装束(白)って、注視点というか、視線誘導の先となるポイントが似ているんじゃないかなって。
妄言だがね。
うんちく含めて、考えてみるのも悪くなさそうだ。

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作業中断前の勘を取り戻そうとしています

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トロリーポール(ユニオン・スタンダード13型)#shade3D

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