画質 高画質

名刺、両面印刷出来たのでやってみました
裏面光沢紙だからちょっと出来栄え良くて楽しかったです
そんな裏面の柄

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しばさん(@lghtswmp)から頂いたリクエスト光沢〜〜〜〜!!!
もっと練習します・・・!!!ありがとうございました〜〜☺️♡

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ぴっちりを着た際に見れる、
光沢やシワがとにかく好きみたいで( ˘ω˘)

それと組み合わされた、美しい腹筋やバスト
ボディライン。

お気に入りの競泳水着写真やAVを見てるとそう思う。
スパッツに関しても同じ。

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TLで見かけたPOOLSIDER()さんのメタル旧スクで光沢練習

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目の光沢塗るのが1番楽しい

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舞台BASARA、藤田君演じる勝家がすごい印象的で素敵だったな
なによりこの両方に刃のついた形状の薙刀振り回して戦う殺陣が素晴らしかった…

それにしてもあの玉虫色というのか、緑・紫・茶色に見える光沢の鎧を絵にするの難しかった…

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Blenderの物理演算を利用してレザーっぽい生地で色々な変形皺を再現して、形状と光沢を研究するというアプローチです。さっき急に思い立って作ったものなのでどれくらい役立つかはまだ不明。でもいじっていて楽しい。

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ストライクの作業工程まとめ
1線画を描く。下にベタ塗りのレイヤー追加。選択範囲取りながら面取り
2表面処理。光沢や塗りムラ追加
3ディテールにエッジや汚し追加
4上からオーバーレイで色付け、背景&効果入れ完成

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申年だからサルの戦士。ちょっと前の絵をリメイク。金属光沢は描くのが楽しい。

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知り合いにもらったフレシアの蠱惑魔の線画に着色。目の塗りと金属光沢を頑張ってみたが、俺にはこれが限界のようだ……

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脂肪光沢がないやつは厚塗りとはいわないと思います(過激派)

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鶸色
鶸の羽の光沢を表す緑みの黄色。

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ちゃんと光沢紙使って表裏ちゃんとデザインしてーな・・・しかしイラレは両面印刷がズレるんだよな

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途中だけど中々いい黒ぴち&光沢じゃないの?って思っちょる

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【色塗りメモ】
05.加算(発光)で光沢を塗る

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藤千代ちゃん( )
髪の毛の光沢の付け方がとても綺麗💕
藤千代ちゃんの描く3悪とてつもない程可愛らしくて苦しい////

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ぬわーん、どう塗ればいいのかマジでわからんどーん。明度あげたりしてると、描き始めごろの服が変な光沢出してる感じになるんぬ

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あ!なるほど!!勘違いしました!笑
光沢の出し方は部分ごとに違っていて、例えば画像中の赤色で囲った部分にはレジンを使っています。一方、青色の部分は木工用ボンドを薄く塗って乾燥させることで光沢を出しています。

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今回は主に、下塗り、室内光源の影、環境光の影、外光、光沢の五つの要素に分解して塗りました。前のコフレっちの絵と比べて、環境光レイヤーの存在が異なる。直接光の当たらない部分の立体感に寄与する。

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ブレエド先生の光沢の描き方を習った絵なんだけど、
割と気に入ってる。

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