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ぴっちりを着た際に見れる、
光沢やシワがとにかく好きみたいで( ˘ω˘)
それと組み合わされた、美しい腹筋やバスト
ボディライン。
お気に入りの競泳水着写真やAVを見てるとそう思う。
スパッツに関しても同じ。
Blenderの物理演算を利用してレザーっぽい生地で色々な変形皺を再現して、形状と光沢を研究するというアプローチです。さっき急に思い立って作ったものなのでどれくらい役立つかはまだ不明。でもいじっていて楽しい。
@yu11142911 ストライクの作業工程まとめ
1線画を描く。下にベタ塗りのレイヤー追加。選択範囲取りながら面取り
2表面処理。光沢や塗りムラ追加
3ディテールにエッジや汚し追加
4上からオーバーレイで色付け、背景&効果入れ完成
@Arios10005 あ!なるほど!!勘違いしました!笑
光沢の出し方は部分ごとに違っていて、例えば画像中の赤色で囲った部分にはレジンを使っています。一方、青色の部分は木工用ボンドを薄く塗って乾燥させることで光沢を出しています。
今回は主に、下塗り、室内光源の影、環境光の影、外光、光沢の五つの要素に分解して塗りました。前のコフレっちの絵と比べて、環境光レイヤーの存在が異なる。直接光の当たらない部分の立体感に寄与する。