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Textures are a little screwy because, right after I'd finished painting them, it crashed and undid all of my UV maps. It also renders nothing but solid gray, so I'm just relying on good ol' print screen! Rigging will be next! Kill me now!
cloth textures were made from the automatic UV mapping from Marvelous Designer, which then fixed within maya before Importing it back to Zbrush
99% UV protection casual attire.
Thanks to @gar32drawshit for the design! I really love their artstyle. 🥰
I don't know if I'll take this prototype all the way to UV unwrapping, since I think I dug myself a grave with the blades of hair. I might at least try rigging it. (last image is what I've been working towards.)
UV展開も終わってボーン入れてウェイト付けてたんだけどその間に動かしにくかったり気になるところが色々出てきてギミックやら構造、装飾を見直し中
エッジも丸くして豪華に
UV展開とテクスチャ終わったぁあああ!!
次はリギング!!
あぁああ!やったった
んで。これ2つのスタイルがあるんだぜ・・・!
日焼け対策☀
✔SPF高いものは場合によっていいけれど、しっかり落とす。肌への負担が大きいので使いすぎない。
✔普段はポルジョのプロテクティング下地+アネッサ エッセンスUV マイルドミルク(SPF35)
✔海やレジャーのときはSPF50のアネッサにして塗り直しは2時間に1回
✔塗るとき等は画像の通り😌
スキンアクア スーパーモイスチャージェル☀️
限定アリスパッケージ💙
ワンダーフローラルの香り🌸
伸びも良いしすぐに透明になるので、私はトーンアップUVエッセンス(3枚目)よりこちらの方が使用感は好み😊
今年は2つもアリスの日やけ止めが出てくれて嬉しい🙌
キャンメイク様(@CanmakeTokyo )のマーメイドスキンジェルUVのInstagramアニメーション用のイラストを描かせていただきました🧜♀️✨今回も素敵なアニメーションに仕上げていただいています…!
https://t.co/1uuEkZEsvj
A workflow test. Model in zbrush, render in Blender2.8- eevee (with out uv)