画質 高画質

広いものだけど、全部ポリゴンが三角に割ってある。キレイで無駄がない。

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そういえばあげてなかった気がするからモデルの原案みたいなのあげとく
ヘアピン→ポリゴン数制限でカットそのうちどうにかして入れたくはある
服→作ってたら気乗りしなくなったからボツ

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左から残像清、分身清、石膏清、ポリゴン清

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Shade3Dでいつの間にか付いた(失礼)、フェイスグループ。
どういう使い方したものかなと思っていたのですが、ちょっとずつ分かってきた。

自分の場合、例えば指と爪は一体物のポリゴンで作っているのだけれど、こういう場合は爪だけフェイスグループに追加して、別の質感設定にするとかね。

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ブッパなすから当たってくれ
ポリゴンさん()
ジョンくん。さん()
よしださん()
技もやる気もブッパでよろしくお願いしま~~す!!ファイト!!🤗✨

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今日の進捗 胴と腕と脚になる予定のものは生やしたので調整して胴と腕と脚にしていく作業が暫く続く 現場からは手の甲に骨を浮かせたいけどポリゴンが上手に割れない様子をお送りします

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フォロワーさん( )からのリクでポリゴンZです!

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3Dキャプチャで作るモデルは画像のようにポリゴンがめちゃくちゃになる。これだと表情を作るためのブレンドシェイプがまず不可能

・フェイスリグを入れるのが大変
・唇がひっついて離れない
・目が閉じれない
・口の中がない

そういうわけで、Wrap3というソフトを使ってメッシュを修正する

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相方のポリゴンさん
いつもイカやったりモンストしたりありがとう

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アレンジしようとしても、
元々が3Dだから自分の首が締まるばかり…。
「対堕天使用最終兵器ミカエル」こと「TR-β」ことタローボー3号機。
ゲーム内プレイヤーキャラとして最大ポリゴン数、その数なんと700ポリゴン!ぜいたく!


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仕事終わらせて夜は口を作りたいなぁ。いま2.1万ポリゴン。かなりパキパキw 0(:3 )~ (|3[__]

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プリティフェイスたれ目をベースにレオナ顔も作った。表情ブレンドは上品になるよう調整。目元のホクロは合成だとどうしても潰れるんだよなぁ。モデル側に透過ポリゴン重ねて固定のホクロ付ける手もあるけど。

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左・リボや元絵アヌビスのポリゴンを元に作ったジェフティ

右・千値練購入後再造形したジェフティ

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モデリング処女作
製作期間:1.5ヶ月(モデリング方法の勉強からスタート)
使用ソフト:xismo、pmxeditor
xismo:モデル作成、ボーン、ウェイト、UV展開、モーフ作成
pmxedior:スカート部のボーン(曲面自動設定プラグイン)
ポリゴン数:2万以下

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グレイセスはポリゴンの動作や表情の動きがすごく好きだな、細かい
アスベルの穏やかな表情がとても好き

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あまりに直前過ぎますが、今日の人狼でどちらのアイコンを使うか迷い中!
自分らしさで言えばリーリエなんだろうけど、ポリゴンの方がウケが良さそう。

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トポロジーを考え直している
目尻から顎にかけて引いたほうが少ないポリゴンで綺麗に輪郭は出ますね

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ZBrushのアルファをデカールの代わりに使う場合、画像が正方形でないと反復してしまうのね。あとモデル自体のポリゴン数が予想よりかなり高くないと綺麗に出ない様で、うちの8GBマシンだとこれが限界…ZBのレンダラーは優秀だと思っていたのだがメカに関しては案外360の方が向いているかもしれない。

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高い位置から紅茶を注ぐポリゴンZちゃん

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本来見えない箇所なのであんまり見せたくない感はあるけど……。
髪のポリゴン非表示にするとこんな感じです。

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