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我が師匠の1人、ムメさん@mume_1225 のアイコンを再度ペン入れ&アウトラインを太くしました(*´˘`*)♥れんたんと同じく、ロリグルのイベント、チーム流の頃からアイコン使ってくれてる。嬉しい限り❣️
Full Art Works 線画♪アレンジポイントは
完成度の高い原作品のアウトラインを極力活かす&自然なイラストになるように調整は必要最小限💦
今回のチャレンジはこれにて締となります。
アウトライン付けるとこんな感じ
お手伝いねずみのまうまうちゃん、まだ未定ですが販売予定です
楽しみにしてもらえると嬉しいです☺
デザインはsiaさん(下記ツイート参照)にお願いしました!
https://t.co/VPRXCAYHux
@Mns_625 皆瀬さんのルナ、めちゃ見たいですwww
私…動物のアウトラインにアニメの人間の目を描き込む事がどうしても出来ないのでルナPで勘弁してください😇✨✨✨
(ルナPって言うと色々怒られそうなので通称キモPですw)
@Akiko_kaonashi わーーい!嬉しい🥹💕ありがとう🎀
似顔絵のテイストによって変動あるの!アウトラインがあるのかないのかとか、頭身が高いのか低いのか、塗りがシンプルなのかコッテコテなのか…とかね!もし興味あったらDMちょうだい(*ˊ꒳ˋ*)💌
夜中のお絵かきリザルト
まーちゃん@maaru_mari の紫ローラはアウトライン太くして色塗り直し。あさちゃん@a_asami8 のカミラはバージョンアップ!大人っぽくなったかな。塗り塗りもしてみた。
メッシュより手前にアウトラインが来なければok、ということでアウトラインを「カメラから遠ざける」してもらえれば解決です。UnToon だとこの項目の単位は1メートルなので、0.005 と指定すると正確に 5mm 奥にズレます。
これはシェーダの基本テクニックなんですが、太いアウトラインだとどうしても折れ曲がる部分が汚くなりがちです。具体的には指とか腹とか。これを改善するには、
アニメ表現によくあるアウトラインをぼかす等の効果を得たくて、髪の毛の間に透過メッシュを差し込む工夫を入れてみました。
色改変については今回はliltoonを採用させていただいたので、色相変更等しやすいと思います(Unity上で変更可能)。